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[攻略心得] 重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊

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月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍


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综合看的话白夜确实是gba三部曲中最差的 手感最好无疑是月轮



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白夜的家具还没收集齐呢


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gba上的三作我都是用模拟器+键盘通关的~

打游戏我比较弱,必须随时存盘才能过~

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-5-19 22:30 发表
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月轮的制作人头脑不好,强制人物在水平中间就算了,在垂直中间明显有病啊,跳起来整个背景乱晃没法忍
不说我还真没注意到这点

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你们不认为在GBA三作中,白夜是最像恶魔城的吗?气氛非常不错!
白夜最差的并不是音乐,而是游戏的可玩性,游戏内容太少了,打通一次就再没有可玩的了。

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初中在哥哥家看到晓月,立马被震惊了,攒了好久的钱买了初版GBA,晚上借着台灯把晓月通了得有10遍以上,最后卡带都没电池了,我就练到了一个晚上能通关的程度……

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月轮给我印象最好,片头曲就很有代入感,至今仍难以忘怀。而且难度是三作中最高的,玩起来不像白夜和晓月那样轻松,另外我硬是没通关GBA就挂了,后来买回GBA就已经是白夜和晓月的时代了。

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月轮很神,我记得当时只有32m.首发的gba屏幕很暗,再加上月轮眼都快要瞎了

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月轮好,晓月一般,白夜差。nds的我最喜欢画廊。

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晓月玩了比较久还有,其次是月轮,白夜那个不能忍的是颜色,我觉得人物颜色让我好难受

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白夜最像恶魔城喷了,这坏头都是IGA带的

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月之轮回的人设是谁?  这风格也挺不错的

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月轮绝赞!!硬派手感,一票经典BGM的REMIX,除了在实机上画面暗以外没啥可挑剔了。
还有就是,没有之后的作品中的“BOSS房紧靠存盘点”设定也非常刺激,每次打完BOSS出来一丝丝血提心吊胆冲去存盘点,那感觉.....

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别喷白夜音乐了

那种扭曲的电子音乐到现在都难以忘记

只是风格有别于传统

与本作世界观还是结合很好的

效果差得怪劣质GBA硬件

听这种音乐得要好点的设备啊

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2014-5-21 16:40 编辑 ]

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