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[任天堂] 说实在的,挺担心《塞尔达无双》的关卡设计……

真三国无双刚诞生的时候,光荣给他的定义是战略动作游戏,随着时间的推移,后期的真三国无双系列推出了那么多作品,只能说帝国这个分支还能算是有一点战略性,现在基本就是个惯性作,可以说已经偏离当初的初衷。

战略性的一个体现是关卡设计,现在的真三国无双大家觉得有关卡设计么?一泡污额~~~

看了塞尔达无双的试玩视频,场景设计简陋,右上角的小地图根塞尔达风格一点都不搭,有种就是个换壳游戏的感觉。



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这游戏抱期望才奇怪吧



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铁定垃圾的游戏有什么好担心的


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原来大家的期望值比我的还低?

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无双本来就是个笑话。骗钱的坑爹货!!!!
什么加强版,特别版,终极版,猛将版,联合突袭,Special,Empires等等。。还不计DLC,套装
还有,在无双名字前,加个真字。再按以上版本再出多一次。。。
无穷无尽。。。。花钱买除非脑子有问题。。

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我说你们这些不玩无双的人在这里瞎喷个啥劲…………

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  天啊,割草游戏的战略性

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最近重玩353,觉得比357爽多了!
35系列真的进步了?

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小弟加无双,不用担心,肯定无聊至极

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-6-14 05:31 发表
我说你们这些不玩无双的人在这里瞎喷个啥劲…………
你就知道别人不玩无双?

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一个割草游戏还关卡个JB……

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哈哈,就冲着这大家一致看衰的态势,我也必须买一份供着~~~

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一开始看到塞尔达大白腿还挺兴奋的,后来重新看发布会的时候觉得当中的胖子有点眼熟,再按两下←就……

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等着买塞尔达无双·猛将传,不然又多花一分钱

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无双系列,最喜欢北斗,其他玩一下就丢了

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