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[微软] 现在回头一看,光环3和光环致远星的联机画质真心不能忍

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原帖由 nkaito 于 2014-6-26 18:44 发表
3代画面底子太差
致远星底子还可以 这次士官长合集1080P应该还可以看看
3的活动光源做得很突出,跟4代的制作方向不一样

4代在我看来除了精细就没别的太大好处,而3代的全程回放逐祯看,任意回旋镜头,画面特效都是很严谨的


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:17 发表
特效严谨喷了
你可以自行开一局,退出之后观看回放,整个战场都可以随便拉上帝视角,子弹出膛的火光,子弹飞行的轨迹,各种物理碰撞的过程,等离子武器的活动光源对场景和角色的影响等等

如果在你觉得分辨率等于一切,那就别讨论了



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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:24 发表

任何一个游戏都可以做到这点,包括西欧帝

只是一个吃内存的问题罢了

光环4为了省内存阉割这个功能就成了特效不严谨?

你确定你知道特效是什么意思吗?

能说出这种话的人估计觉得别人提分辨率就是踩到了 ...
喷了,扯特效之前好歹看一看光环4的实机动态画面再说吧


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:31 发表

光环4烘培多不代表动态效果比3差,两码事

拿回放品质来喷特效不严谨,倒是真心喷了
你知道我在说什么吗?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 21:42 发表

玩过的都知道
是阅读理解能力的问题,确认了

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:36 发表

是汉语表达能力的问题,没错了
请重读9楼10楼再回话,除了嘴硬你就没剩别的

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:40 发表

说白了,你连什么叫做特效都没搞懂,还什么特效严谨

特效不严谨那是指特效方面出现BUG才叫不严谨

光环4的特效没有什么BUG,只是静态烘培更多,纹理精度更高,分辨率更高,动态效果减少

这不是严谨不严谨的 ...
诡辩也得找对角度

我的观点:光环3的动态光影突出,光环4分辨率突出,光环3比光环4的特效表现强,回放逐帧细看严谨无问题

你的观点:光环4没有动态光影特效,所以特效没问题

允许我膜拜一下

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:47 发表


所以我一直喷的就是你这句“特效严谨”啊~

光环4特效怎么不严谨了?

另外光环4怎么没动态光影效果了?棒鸡厨的写轮眼就这么生的?
暑假党实在不可理喻

光环4连士官长的flashlight都去掉了,你给我找找动态光源吧

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 22:52 发表

喷了,说不过了就来句暑假党

我是不是暑假党,杠某最清楚

光环4阉割了部分动态光源就变成没动态光影了?这逻辑比某些满口水枪卡通低幼的索饭还炸裂啊~
你不也喷我棒鸡厨么,这逻辑不是奇葩是什么,我完全有理由怀疑你的认知能力

别的不用说,你找出光环4的动态光源来咱们继续聊

一开始就把我提供的方法当成喷点瞎喷了好几楼,之后一路无脑嘴硬,然后就是不顾逻辑的诡辩,说你暑假党是因为你表现得就像一个

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