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[跨平台] FF14这个游戏做的还是可以的,只是对DPS太过于友好了

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2014-9-10 14:31 发表
dps统计插件不见得就是好东西 魔兽精英化他应该负最大责任
你搞搞清楚好不好,dps统计插件出现的缘由就是因为WOW是个极其看重DPS的MMO所以才出现的。

就拿60级BWL的小红龙你Y没10个以上盗贼根本打都不用打,为啥要那么多盗贼还不是因为盗贼在这个BOSS下DPS无人能比。

在一个有着各种软狂暴硬狂暴的时间限制副本机制下,T和治疗再强有屁用。所以造成魔兽精英化是WOW本身副本机制问题,跟统计插件有啥关系?


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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2014-9-10 19:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
该搞清楚的是你,这只能说明这个BOSS设计得差,没别的。
喷了,你以为WOW的DPSer就是简简单单的闷在BOSS屁股后面捅菊花吗?

现如今WOW的DPS要干的事一点都不比治疗和坦克少,输出BOSS那是最最基本的职能。

比如围攻奥格25H老9,DPSer需要躲避BOSS 30秒一击秒杀的AOE、需要躲避地上的白球不破盾、40秒一次的四分之三屏幕大范围必死AOE,30秒出7个黑圈必须每个圈上都得占人且不死,少一个或者被圈暴死就是灭团。DPS还要时刻去清理小怪,这些小怪还自带减速和降低攻速的debuff。

血之怒时候严格按顺序给坦克上免伤技能链接(慢上1秒可能就灭团),其他有硬免伤技能去清理白球

最后,6分钟狂暴。

这样的一个BOSS,在对其输出模式上恰恰就是一个木桩,你告诉我这样的BOSS不看DPS行吗?只看DPS行吗?

这就是WOW RIAD设计最为强大的地方,它整个BOSS战都在压榨每个人的最大潜力和集中力,只要25人里面有一个人DPS不行或者注意力有几秒不集中那就完蛋。

SE能做的出这样的BOSS吗?我觉得这个世界上只有BLZ才能才敢做的出这样精彩这样高度精英化的团队BOSS战,这样的BOSS当你过掉的时候感觉是极其美妙,没有任何MMO能带来这种感觉。

[ 本帖最后由 u571 于 2014-9-11 16:04 编辑 ]



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另外再补充下,25H马尔考罗克这个BOSS战以上我仅仅还只是说了DPSer方面,对于T和治疗也非常复杂,全场有治疗量降低100%的debuff,有一个另外的刷血免伤技能链。而T更是要看BOSS大范围AOE方向和控制小怪,所以这个BOSS战能在5.4(非现在的+16版本)打过的团队真心都是精英。


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