» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[SONY] 赞美月亮!!我的血源终于也白了!!简单说说对本作感想


流程以手杖为主,地牢以双刀为主达成白金
优点不用怎么说了,画面进步毋庸置疑,美术风格也很赞,依旧宫崎小组独特的黑暗奇幻设定,本次参考了很多克苏鲁元素,包括故事生物设定一如既往的引人入胜,强调进攻的快节奏化的战斗紧张刺激富有挑战性(再回去玩DS有很大的不适感)
下面主要说感觉不好的地方:
相较过往作品显然场景风格重复过多,如禁忌之森和墓地街,雅楠与旧雁南
部分地图捷径设置只有功能性,难有让人称妙的结构,地图的连接显然不能给你像DS1那样紧密一体的网状结构地图,更像是将恶魂的多个世界连在一起的感觉,但我个人认为这回地图本身的变化可能和游戏战斗的方向改变有关,由于无盾的设定场景可能需要更宽广需要更多地迂回空间,可能影响了地图设计,和DS复杂狭窄的地图差别不小
关于成长装备系统,武器数量不说,武器之间的性能优势差别过大,武器的强化路线单一,各个枪械没能很好的区分特点,基本都是大炮伊芙琳;符文和宝石镶嵌系统完成度不高,没能丰富武器和人物的个性化养成
历代最差的联网机制,再加上单一不少的BUILD养成,部分武器过于BUG的性能(如骑士剑+大炮),PVP的情况在系列里实在不能说有多乐观;还有我觉得这点直接影响了圣杯地牢的乐趣,如果能方便的和朋友联机的话相信我们能有更多的动力重复游玩地牢部分,毕竟地牢本身的新敌人BOSS搭配还是极具挑战性的

整体来说本作给我的感觉是和当年恶魂一样的完成度欠缺的作品,战斗方向的调整没有相对应的内容来支撑,希望DLC和续作能继续完善
最后赞美月亮!期待BB的DLC早日出现!
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone
想加分发现今天没了…lz感想很多和我一样



TOP

恭喜


TOP

我还差迷宫才能白金
不过认同LZ所说啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博