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[SONY] FF12国际版绝壁FF史上最高

这游戏感觉和生4一样,剧情弱,游戏玩法大变、游戏性超级强。

FF和生化系列都是,自从这代开始都走下坡路了、


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既然能出国际版,干啥不把剧情补圆了呢,se用脚丫子吃饭的吧



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FF系列除网游外唯一没通的一代,玩了前期就被我飞盘了,什么都差,战斗系统搞不懂有什么好的。
谁来说服我

本帖最后由 摩根 于 2015-5-4 10:41 通过手机版编辑


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除了主角的鸡屁股发型有点之外,其他角色的造型都不能算洗剪吹吧

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MGS3,BH4,FF12,都是系列里的最高杰作!

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-5-4 07:18 发表


谁能说说,当年FF12的松野到底怎么了?
不过这作感觉,虽然剧情很弱,但真心很好玩就是了,游戏嘛,游戏性第一。
不清楚,反正是对外称大病就退出制作了。
最后拿出一个半成品。

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话说,后来勉强算是继承这个战斗系统的jrpg,也就白骑士物语系列 和 异度之刃系列 了吧?

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前面有人说FF12战斗系统大变化,其实FF12的战斗非常传统,FF12的系统导演是伊藤裕之,FF系列大半的正统作系统几乎都是他设计的,FF12其实就是在伊藤裕之设计的传统ATB基础上加上无缝战斗的要素而已。
伊藤裕之设计的真正意义无缝式战斗对FF来说是首次,开始开发还比较顺利,但是后来战斗系统方面出了大问题一直没好解决,原本正常的进度就拖下来了。以上是松野在离开多年后重新和SE合作制作皇家骑士团命运之轮的才提起的。这个打乱了SE的计划,另外还有某开发部的人经常对着媒体表示:若不是FF12压在这边,我FF13早出了。在这样内外压力的情况下,总要有人负责,伊藤裕之几乎是整个FF系列的元老,基本不会动的,正好小胡子又不在了,那么实际没什么资历的松野自然就要滚蛋了

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-5-5 09:04 发表
前面有人说FF12战斗系统大变化,其实FF12的战斗非常传统,FF12的系统导演是伊藤裕之,FF系列大半的正统作系统几乎都是他设计的,FF12其实就是在伊藤裕之设计的传统ATB基础上加上无缝战斗的要素而已。
伊藤裕之设计的 ...
正解,其实这个游戏的最大支撑,甚至之前789代FF的核心游戏性,就在于那个游戏系统。
松野提供一个大的故事自然很好,但伊藤裕之才是核心人物。
FF13以后为啥烂了,因为伊藤没参与了。
靠北濑佳范鸟山求这些庸人能有啥作为?

FF12剧情方面,我感觉,就跟金庸武侠片一样
什么王国、帝国战争的背景,搞的来跟大宋打蒙古似的
都是表面
主要内容还不是去钻各种山洞遗迹找各种秘籍
最后来一场大决战,就收尾了。
最终沉淀下来的,还是游戏性本身。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-5-5 09:58 发表


正解,其实这个游戏的最大支撑,甚至之前789代FF的核心游戏性,就在于那个游戏系统。
松野提供一个大的故事自然很好,但伊藤裕之才是核心人物。
FF13以后为啥烂了,因为伊藤没参与了。
靠北濑佳范鸟山求这些庸 ...
也不是这样的
伊藤裕之都没参与过FF7开发,因为当时伊藤在和松野做FFT。
现在正统FF是一个导演战斗系统,以及负责剧本演出的导演,最后制作人负责整个游戏的调配,还有监制主要负责行政方面工作,小胡子从8开始已经是监制,而北濑佳范从6开始就是导演了。显然FF12核心人物还是松野。FF12主要问题不是剧本差,而是叙事节奏不好,时松时紧。我看这很大原因在于系统开发停滞之后,相应的故事安排也跟着停下,最后松野走后,接手的河津秋敏原本只是FF12的监制管管行政工作的,对松野本身的东西不熟悉所至。

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以前玩到一半没通关,后来看天幻知道有着最强之矛、红鸟什么的惊呆了,这是要逼死收集控啊

问下用主机不作弊玩能收集全吗?

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剧情明显被砍,这就是大悲剧!!

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2015-5-4 10:32 发表
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既然能出国际版,干啥不把剧情补圆了呢,se用脚丫子吃饭的吧
如果有出复刻一天,我想手游大厂会以DLC补完。。。我就满足了。

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马克46楼

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2015-5-4 02:27 发表
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每次说到FF哪作最强的都要争论半天
但是当年没玩过7的人永远不会知道答案
其实这个答案非常简单:
从FF123开始玩FF的,4、6、7、9、10都属于第一集团,也都知道4、5其实应该是反的。
从PS爆发开始的,或者说是野村时代开始的,7、8、10属于第一集团
再晚的,对于FF粉来说他们就没玩过FF,说啥直接掠过即可。
不管后面的人怎么吹12、13、15。10是最后的回光返照,之后FF已死,请烧纸

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