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[跨平台] 这巫师3的节奏确实慢……

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原帖由 @akira1917  于 2015-5-28 16:27 发表
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。
我也觉得审判比巫师高一档。画面也更好。


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原帖由 @武松  于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
审判主线确实是孤立的,跟支线关系不大,但wartable和支线任务之间是互相纠缠在一起的,而且不管是出于玩家习惯性清支线还是主线对玩家强度的硬性要求,绝大多数人的游戏体验肯定还是主线支线交叉进行的。除去老瓦卡珊德拉薇薇安黑墙这几个人几乎没张地图都有的类似日常任务一样的重复性支线任务,大部分支线我还是很喜欢的,甚至找碎片我都玩的不亦乐乎。像west approach那样,在地图上被毒气拦住,就回桌子上指挥士兵去修个栈桥继续回地图上推进,游戏体验非常好,真的有种审判团长的感觉。这俩游戏就内容丰富程度上说,目前个人觉得是审判更胜一筹,当然巫师才打了个开头,还不能盖棺定论,希望巫师3能跟审判一样越玩越投入。



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