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[跨平台] 这巫师3的节奏确实慢……

节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。


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引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 16:27 发表


其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东 ...
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.

[ 本帖最后由 武松 于 2015-5-28 17:26 编辑 ]



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  • jacksonken 激骚 +1 我很赞同 2015-5-28 17:49

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引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表


PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
其实这些年很多RPG都把玩家引入了靠打怪升级的单一模式.而把支持RPG的最基本要素--任务,放到了次要的位置.
这么作对于开发者来说挺省事,设置好某些难打的怪让你去挑战就是,任务简单一些无所谓.
结果就是,传统类RPG慢慢都开始和A-RPG或网游靠拢,支线任务变成可有可无的玩意儿.
连DA这种系列都变成网游,ARPG化,实在让人感觉无聊.

任务驱动级别和推进剧情,这样的传统做法,制作起来更耗费时间,也不符合快餐理念.
现在终于有制作组重新恢复了这样的传统,我很高兴.


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  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2015-5-30 20:54
  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-29 13:00

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233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对

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