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[跨平台] 《恶灵附身》解体真书(个人原创)



仅以此文献给所有喜欢《恶灵附身》的玩家。

转载请使用原标题,并注明作者和出处,谢谢合作。



导读

一:人物介绍

二:伤害测试

三:近战介绍

四:场景道具

五:枪械介绍

六:场景机关

七:隐藏设定

八:动物数据

九:敌人数据

十:BOSS数据

十一:脑残液机制

十二:难点应对策略

十三:隐藏挑战模式



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一:人物介绍


三上真司:恶灵附身的主创,监制。游戏里以他为原型,塑造了这个游戏人物:开车司机,在前两章会有特别演出。


塞巴斯蒂安(塞叔):游戏中的男主角,行事鲁莽,嗜酒,有一点肾亏。虽然是这样,他仍然是整个游戏里最强的角色。曾经杀敌无数,在丧尸群中被喻为“恶魔”的可怕人物。(DLC3作为隐藏BOSS最后登场)


基德曼(新人女警):迷一般的女主角,表面上是塞叔的部下,实际有着不为人知的秘密,设定图里样子粉嫩可人,但游戏中还原度不高有点可惜,正篇中一开始就有她的湿身PLAY演出。(DLC1-2里作为女主角,经常能体现她柔弱的一面,特殊癖好是玩弄“荧光棒”。)


约瑟夫(JOJO):塞叔的搭档,眼镜帅哥一名,有点“小受”属性,在“腐女”群体中人气极高,经常被拿去做某种幻想。游戏里每次出场都是帮忙杀敌,深得塞叔喜爱。但在4星难度里却变成一个“包袱”,让人又爱又恨。


塔蒂亚娜(护士姐姐):游戏中负责存档和能力升级的工作人员,她的所属“安全屋”会伴随着一阵优美古典乐,和她一起出现,可以暂时缓解游戏中的紧张气氛,也让塞叔心灵得到升华(才怪)。黑丝+护士装,男性玩家的幻想对象之一。


马塞洛(医生):逃生专家,不依靠武器仍然能成功避开各种机关和敌人,并找到他的病人“莱斯利”,游戏中人气较低的角色。


莱斯利(精神病人):医院里的精神病人,有着奇特的思维,可以无视游戏中一切怪物,随便穿越各种障碍建筑物。鲁维克和医生都想得到的关键性人物。现实中是一名神经病,但在脑世界思维是最接近“神”(鲁维克)的男人。(游戏中他是见一个爱一个,开始是医生,然后基德曼、塞叔,最后选择了鲁维克。)


鲁维克:悲剧人物,有强烈的恋姐倾向。作为脑实验研究天才,游戏中的异世界都由鲁维克创造,一直想和姐姐延续“禁断的爱”,无耐一直被“恶魔”破坏,对他恨之入骨。在“腐女”群体中人气仅次于塞叔和JOJO。


劳拉:温柔美丽,大方得体的劳拉,也是鲁维克的亲姐姐,游戏中会以另一种形态存在,被喻为“贞子姐姐”。黑长直、红长裙+淑女鞋,男性玩家的最爱,游戏中最受欢迎的女性角色。(有本子吗?)


研究人员:恶灵附身游戏研究人员,曾撰写过各种恶灵心得,限制视频。喜欢某个金发游戏人物,经常用其作为网络头像。(本文作者)


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二:伤害测试计算


数据以次世代最新版本4星难度为标准,旧版本“PS360”可能稍有出入。

(2-4星敌人血量相同,1星敌人血量会减少1/5)

武器伤害值:以手枪初始攻击力“1”为标准单位,全部武器用三王(电锯、贞子、箱男)来测试,所得数据作为初始标准伤害值。

武器伤害值会根据敌人种类不同,作出相应变化。例如部分敌人会抗体术,抗狙击,又或者是抗火、冰、电。

下面是杀第三章电锯的部分测试数据:

1级手枪打26发(打头17发)
1级散弹打13发(打头9发)
1级狙击打5发(打头3发)
1级爆炸箭打4发(打头4发,威力相同)
1级鱼叉打9发(打头6发)
3把斧头
2把斧头+1支火把
闪光暗杀7次
楼梯暗杀16次(利用第三章一道楼梯来进行暗杀)

部分武器打出超过电锯血量伤害,我会用手枪补杀来计算,由于测试过程比较复杂,这里就不做太多说明了。


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三:近战介绍


名称 1级威力 5级威力
拳头 0.3 0.72
踩踏 0.85 2.04
旋风脚 0.95 2.28
火柴 2.3/一击必杀
坠楼伤害 2.5/一击必杀
普通暗杀 1.625/一击必杀
闪光暗杀 4.17/一击必杀

拳头:攻击力 0.3  看似没用的技能,升满体术后0.72伤害(增加240%),灵活掌握会是一种很好的辅助攻击,节省大量弹药。

踩踏:攻击力 0.85 对双头怪一击必杀,升满后2.04伤害。使用方法:敌人处于较低位置,背向敌人头部再挥拳会变成踩踏。

旋风脚:攻击力 0.95 升满后2.28伤害,对双头怪能引发倒地效果。 使用方法:敌人处于较低位置并面向敌人,距离约一个身位挥拳会变成旋风脚。或者把敌人吸引到尸体附近,然后踢尸体顺带击中敌人(主要针对双头怪)。

火柴:攻击力 2.3 对人型系丧尸一击必杀,对贞子伤害为2.3,对电锯男为2.3(第三章在2楼点火把电锯烧下楼,会追加“坠楼伤害”),最特别的是对箱男为3.5伤害(1.5倍,但没有燃烧硬直效果)。次世代版本中,火柴不能引燃高低差平台的所有敌人(站在高位点火,低位的敌人不会被烧),PS3/360版则无视高低差。

坠楼伤害:攻击力 2.5或一击必杀  利用部分较长的楼梯或边缘位置,把敌人从上面击落(等敌人完全上去再挥拳),就会造成坠楼伤害(所有丧尸一击必杀),注意正在攀爬途中击落是不会马上死亡(但会根据高度增加一定伤害)。第三章电锯房间一楼的楼梯,第六章四箭箱场景的一道长楼梯及周边,第十一章闸门战周边,都具有此效果。对于会爬梯的电锯男来说,同样可以利用楼梯顶烧尸击落(2.5伤害,限定第三章)。

普通暗杀:
  对丧尸:一击必杀
  对钢爪:半血
  对电锯:1.625伤害(主要针对第一和第三章电锯)
  对第十二章BOSS“蜘蛛”吐出的小虫 0伤害


暗杀是游戏中一种高级杀敌技巧,除了平时的潜行暗杀,酒瓶暗杀,闪光暗杀,还有一种利用敌人一些特定行动机制来做出的特殊暗杀,举例如:一开始趴地上的敌人,站起来时可以背后暗杀;第三章有个敲打玻璃窗的女丧尸,可以绕一大圈到背后暗杀;第五章开始那个开门就会消失的女幽灵,可以利用隐形兵代开门后出去把她暗杀。

闪光暗杀:攻击力 4.17 普通暗杀的进化版,利用闪光弹来进行暗杀,攻击力根据电锯男做测算,对丧尸一击必杀。

远距离暗杀术:5级火鱼叉限定,详情参考第五部分的鱼叉说明。

火柴使用特别说明:

正面最远距离点火:扔火柴并不是每次都会燃烧,站在物体最边缘位置扔会导致点火失败。
转身最远距离点火:原理同上,利用走路惯性,先面向着尸体或草堆,再迅速反向转身走半步同时点火(走位类似U字型),利用扔火柴的延迟时间,可以引燃前面冲过来的敌人,并且背后物品也不会燃烧。这是游戏里一种高级技巧,非常难掌握。


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四:场景道具


酒瓶:攻击力 0  扔中站立中丧尸头部会造成巨大硬直,约5秒内可以暗杀。还可以扔在指定位置来吸引敌人制造暗杀机会。持有经过CP点读档后会消失,持有进护士室会消失。

火把:攻击力 2.3  对丧尸一击必杀,对第三章电锯为8,对第五章贞子使用一把为2.3,使用两把为10(即一把为5),对第六章电锯男为2.3。这种不合常理的数值变化,我个人认为是BUG,如果按正常逻辑去计算,对BOSS火把应该只有2.3伤害,跟火柴威力一样。提升拳头等级不会影响火把威力,火把具有群杀效果,持有经过CP点后读档会保留。持有进护士室火把会消失。(偶尔也会有进护士室火把掉在地上情况)

斧头:攻击力 9  对所有敌人的威力相同(斧头没有BUG,很好)。提升拳头等级不会影响斧头威力,斧头具有群杀效果,持有经过CP点后读档会保留。持有进护士室斧头会消失。(偶尔也会有进护士室斧头掉在地上情况)


1星斧头经过部分测试伤害同样会减少1/5,但本文主要以4星难度为主,1星相关测试不作为标准。

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五:枪械介绍


实弹武器

武器名称 1级威力 5级威力 会心一击
手枪 1 2 50%
散弹枪 2 4 50%
狙击枪 6 12 100%
麦林枪 9 18 0

手枪:攻击力 1 升满攻击后2伤害,初期自带武器,没升级时只能作为辅助武器,升满后是神器,2发以内可爆丧尸头,连射速度仅次于机关枪,配合开枪后硬直时间短,完全可作为主力武器使用。需要注意手枪准星即使升满,也有机会打不中远处敌人,这点对于其他武器来说,算是一种平衡。

甩枪法:限定手枪使用,用法是在瞄准光标移动时,准星跟敌人重合同时射击,会增加一定命中率。

散弹枪:攻击力 2  升满攻击后4伤害,对于新手来说可作为主力武器,对近距离群体敌人有特效,主要用来击倒敌人点火,打一些小虫、群体老鼠和乌鸦最佳(刷脑残液)。散弹枪有距离限定,超过一定距离会打不到敌人。完全升满后是杀群体丧尸的利器。第三章或第四章获得。

狙击枪:攻击力 6  无需升级也能1枪爆头(丧尸),注意对部分BOSS会降低威力(钢爪、双巨人),满攻狙击有12伤害,是一周目击杀第10章贞子的最高伤害武器。

狙击枪会心一击,打电锯头,打贞子手,打大眼,打各种弱点,并没有增加伤害,注意狙击枪的会心升满是100%,手枪只有50%,理论上狙击会心是必定出爆头的,然而这个游戏里,并没有为这种升级而做出对应怪物(不做任何升级对丧尸也能一发爆头)。打电锯头部会增加伤害,但这种伤害只是弱点加成,升不升会心都会增加,最后结论就是狙击枪的会心一击:是未完成数据。

盲射爆头法:狙击枪盲射时是没有准星参考,但可以用手枪盲射来瞄准,再切换狙击盲射开枪(准星绝对不会漂移),这种玩法只限于表演性质。

麦林枪:攻击力 9 一周目最强武器 获得后会大大降低游戏后期打BOSS难度,满级威力为18伤害,所有丧尸一击飞,11章前期/中期或13章中期获得。

弓弩:细分成5种箭

弓箭类型1级威力5级威力消耗零件回收
鱼叉37.2+火焰 2不能
闪光箭4秒晕眩16秒晕眩 2不能
爆炸箭5-77-10 3
电击箭1.2米4秒2.5米10秒 4
冰冻箭1.5米冰冻范围3.0米冰冻范围5不能

鱼叉:攻击力 3(约为拳头的10倍威力)不可回收,4级为7.2伤害(4级以内在11章煤气房间允许使用),5级增加火焰(没有群杀效果)。关于5级鱼叉带火这个设定,有必要说明一下,经过大量实验证明,4星难度5级鱼叉的火焰,对所有BOSS(包括钢爪)都没有伤害,只对丧尸类敌人有一击必杀威力,所以打贞子、箱男这类敌人,单以伤害值计算,4级鱼叉完全可以代替5级鱼叉,节省5W脑残液。不过5级鱼叉也有一个特别用途,就是击中贞子后会引发较长时间燃烧硬直,掌握好时间差可以用5级鱼叉锁死贞子(贞子完全无法移动,只会一直被火烧)。只消耗2个零件和“无声攻击”也是它的最大优点,对于喜欢拆炸弹的玩家,鱼叉可以优先考虑升级。

1-3星难度5级火鱼叉也是只对部分BOSS有伤害,像箱男这类打中后不会燃烧的BOSS,4级鱼叉威力和5级相同。

远距离暗杀术:5级火鱼叉限定,被击中的丧尸会直接燃烧死亡,并且不会发出声音。利用这个特点,可以把一些关键性敌人用火鱼叉消灭,也不会被发现,等同于远距离暗杀。

闪光箭:攻击力 0 闪光后可暗杀敌人,对丧尸晕眩时间为1级4秒,5级16秒,对大部分BOSS无效,只对电锯、10章双头狗有特效。消耗零件数为2,让它的使用率大大提高。

爆炸箭:攻击力 5-7(威力会根据爆炸范围和是否命中弱点作出变化)可以提前布局,敌人接近就会引爆,可以回收,升满后威力范围都比手雷高(跟敌人扔的雷管差不多甚至更高)。注意不能提前发射在贞子出现位置,因为贞子大部分场景一出来会有几秒无敌时间,提前布局等于浪费零件。消耗零件数为3,同样可作为主攻武器优先升级。

电击箭:攻击力 0 可回收,命中丧尸可以点火,命中期间敌人受到致命伤害,会等电击消失再死亡。满级后可麻痹敌人10秒(部分BOSS会缩短时间)。注意发电器可以开枪打烂,放在炸弹附近也能引爆炸弹(不会损坏,不会启动电击效果)。电击箭除了能减慢敌人行动,也可以打在身边作为“盾”来防守(用不上也能回收)。消耗零件数为4,勉强能接受。

冰冻箭:攻击力 0 不可回收,对所有丧尸包括假鲁一击必杀,对钢爪和所有BOSS伤害为0。对电锯和第六章双巨人有特效(1级和5级都是冰冻10秒)注意部分BOSS被冰冻后,受到一定攻击会提前破冰。升级只会提升冰冻范围,但可以说是杀群体丧尸的最强武器(先吸引一堆再放箭),缺点是消耗零件数为5,导致使用率不高。

手雷:攻击力 7-8(爆炸范围比1级爆炸箭要广)利用抛物线+弹墙效果可以攻击障碍物后的敌人,对箱男会造成跪地特效。注意之前我曾经说过,360版本箱男跪地后再扔手雷会降低其威力(当时不完全确定),经过多次测试,次世代版本不存在这种设定,不管箱男是否跪地,近距离中手雷都是7.5伤害。


一周目通关武器:(二周目获得)

机关枪:攻击力 0.83 不能升级,敌人掉落弹药率较低(可作为手枪缺弹时的代替品),俗称“芝加哥打机字”。

火箭筒:攻击力 28-30(相当于6发1级爆炸箭威力) 不能升级,没有弹药补充(发射和上弹速度奇慢)。


地图碎片全收集武器(二周目护士室调查地图获得)

连射手枪:攻击力 1*3 性能和手枪一样,追加连射性能,一次射三发子弹(打丧尸3发内必爆头)。

穿透狙击枪:攻击力 6 性能和狙击枪一样,追加穿透性能,可以一发狙击多个敌人(二周目可刷弹增加了实用价值)。


一周目3、4星通关武器:(3、4星通关后二周目获得)

指虎:7-7.5 一级指虎相当于满级拳头的10倍威力,升级体术可以增加伤害,满级威力为17,属于BUG级别武器,使用后会大大降低游戏难度,只限3、4星通关后二周目获得,只能近身使用也是一种平衡(使用指虎要处于空手状态,手持武器或使用脚部攻击,会被判断为普通攻击)。



战斗生存包附送武器由于没测试过,这里略去。


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六:场景机关


捕兽器(1零件) 攻击力 0 对敌人无伤害,但可以限制敌人行动约5秒。

束缚器(1零件) 攻击力 0 箱男扔出的道具,可以等箱男接近束缚器后打掉,反缠箱男约6秒。(非箱男所扔的束缚器,对箱男无效)

油桶 攻击力 2.3  伤害等同于火柴,可用枪或火类攻击引爆,对所有丧尸一击必杀。

带指针转盘炸弹(2零件)攻击力 5 一般用来拆卸收集零件,4星拆卸难度极大。

宝箱炸弹 (2零件)攻击力 0或5 和转盘炸弹类似,拆卸难度不大。

拉线炸弹(1零件)攻击力 6

拉线钉板机关(0零件)普通丧尸一击必杀

拉线飞针(第七章)攻击力 2 (没测试,2为估计数值)

地刺机关(第三章)攻击力 6 机关位于右上角大屋一楼,有两处拉闸,一处对应从大门进入的小通道,一处对应从窗口进入的地面。

暴雨梨花针开关(第三章和第四章)估计一发为5伤害(击中头部为7.5伤害),电锯中5箭后死亡(时机较难掌握)。

特大焚烧炉(第五章贞子场景)攻击力 12 (偶尔会引发BUG变成24)

喷火机关(第十章贞子场景)攻击力 26(接近一发火箭筒的威力)

硫酸机关(1零件)攻击力 0 对敌人无伤害,但对主角是一击必杀。


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七:隐藏设定

武器射程:游戏中的武器根据射程可以大致划分为四种,超过射程就会无效。               
               1:体术、虎指、火柴、火把、斧头。
               2:散弹、手雷。
               3:弓弩、手枪、麦林。
               4:机关枪、火箭筒、狙击。
例如像爆炸箭一类武器,提前放在一个位置,然后远离他超过射程位置,即使有敌人走到附近也不会爆炸。

消失丧尸:游戏中有几只接近就会消失或非正常死亡的丧尸,可以预先用武器射击他们,破坏消失机制。

火烧伤害:火柴、火把、油桶、草堆,这四种伤害理论上是一样(2.3伤害或一击必杀),但游戏中因为各种BUG,导致打部分BOSS会有不同伤害效果。油桶和草堆的燃烧时间均为10秒。

电锯专用暗杀法:(不使用闪光)
第一章利用柜子法或床底法来回16刀暗杀。(这个大家都看过不细说了)

第三章电锯房间二楼,那道踢一脚会掉下的楼梯,利用来回爬梯法16刀暗杀第三章电锯。

B站视频:http://www.bilibili.com/video/av2530338/

中枪BUG:游戏里BUG繁多,影响最大的估计是中枪伤害。有时候敌人已受到超过自身血量伤害,但还是没倒下,需要再补枪。(主要针对麦林枪的影响较大,但这个BUG并不常见)最恶劣的要数第六章电锯,4级鱼叉打身体4发就能消灭,5级鱼叉打数十发也不死)

会心一击:手枪、散弹、狙击特有性能,增加对丧尸的爆头率,但对所有BOSS没有伤害加成,对贞子的断肢也没有伤害加成。(详情参考上面狙击枪说明)

弱点攻击:敌人特定部位受攻击,会增加1.5倍伤害。例如:电锯头部,双巨人头部,双头大狗的大眼睛。

超上限伤害:用实弹类武器在短时间内持续击中敌人,会造成一种特别伤害演出效果。


电锯是被打飞翻滚倒地。


贞子是被打断背后触手(过一段时间会再生)。


双巨人血量低于2/5会下跪10秒(不限定时间)。


狗狗冲撞快要击中主角时,受到狙击(散弹)会失速倒地。


章鱼是反转身体倒地四肢乱蹬。



麦林枪打所有丧尸,一枪直接飞。

其他BOSS暂未发现。

多余的钥匙:游戏里可以捡到45条钥匙,其中有两条钥匙非常隐蔽,分别在第六章四箭箱上方;十一章过关前的上方吊机,对于不习惯看攻略的玩家,这两条钥匙距离非常远且难以被发现,所以游戏设计者在45个箱子里,又附送了2条钥匙。(作者个人猜测)

护士室45个保险箱:根据测试,保险箱里开出物品种类是固定的,只有顺序会变化,所以不用纠结开出来的东西多少,因为总物品数量不变。


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八:动物数据


所有动物击杀后都可以点火。

乌鸦  血量 0.1 接近会飞走,闪光无效(生化4方法不适用,数量多可用散弹或手雷)部分场景的乌鸦有较高掉宝率。

老鼠  血量 0.1 接近会逃跑,可以用酒瓶砸晕后踢死,掉宝率一般。

小猪  血量 2 没任何攻击性,掉宝率极低。

大猪(第四章) 血量 3  第四章烧掉五具上吊尸体,在大火堆旁出现(利用BUG可以打两次),奖励1000脑残液。


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九:敌人数据(4星测试)


2-4星敌人血量相同,1星敌人血量会减少1/5,难度越高,敌人的速度、索敌和攻击意识会增强。

敌人名称 血量 弱点 特效
丧尸 6-9 头部 奔跑中打脚
胖子丧尸 13-18 头部 奔跑中打脚
隐形丧尸 7-10 头部 闪光暗杀
双头丧尸 8-9 怪物头 旋风脚/踩踏
假鲁维克 6-9 火鱼叉
鲁维克 打其他丧尸
钢爪 32 背部 普通暗杀
吃人鱼 酒瓶引诱

丧尸作为最常遇见的敌人,下面作详细分析:


丧尸:血量 6-9 (血量随关卡变化)头部是弱点,可以暗杀,奔跑状态击中脚部会倒地,冲过来时上半身受枪击不会硬直(手枪),倒地后会根据主角行动做各种变化。中后期还会有一些类似BOSS级别的高等丧尸。

丧尸攻击判断:在游戏里,敌人从举起武器(或拳头)准备攻击到打完收招,整个过程中武器(或拳头)都带有攻击判断,所以有时候,接近攻击中的敌人时,会感觉被一些类似剑气的东西所杀。

丧尸敏感度:随着游戏难度提升,丧尸索敌能力会变得更敏锐,但只要没用肉眼看到,他们就不会真正发现主角。利用这点,可以制造一些声音例如跑步、扔酒瓶等诱敌再反杀,玩法类似于MGS(合金装备)。

丧尸追击规律:游戏前期由于缺少武器弹药,面对大量丧尸时一般选择逃跑,但其实也有办法击杀他们,就是先制造一具尸体,或者打脚让前方一只倒地,然后冲上去扔火柴,运气好一把火可烧死数只。但在点火柴时,如何保证不受攻击?这个是有一定规律,首先远离丧尸群一定距离(一般超过10个身位,这个距离点要靠经验掌握),边逃边注意观察,一般大部分丧尸虽然处于追击状态,但实际上当你突然折返接近他们,并不会马上受到攻击。只有那种举着双手不断摆动的丧尸,才会一接近就抱击。明白这点后,当你遇到一大群丧尸追击时,只要注意那种双手摆动的敌人,拿捏好打脚倒地折返和点火时机,就有机会全灭敌人。不过这种战法,只适合有强迫症的玩家,有时候运气也很重要。

尸体引燃时机:火柴配合烧尸体可以实现群杀效果。对于被击倒但没死亡的丧尸,扔火柴最安全站位是:在丧尸倒地后脚边斜45度角点火。更高级的技巧是利用拳头,把敌人打到尸体附近并进行引燃;或者站在尸体附近,算准敌人冲过来的时间扔火柴;最后一种是推动尸体到敌人附近,然后迅速点火。

踢“球”术:杀击一只丧尸后,在尸体边缘位置按住蹲下键,然后松开蹲下键的同时按住快跑键向尸体方向顶一下,再迅速往回走,整个过程大约半秒内完成操作。类似于踢足球原理:蹲下(抬脚)-快跑(踢球)-返回(收脚),成功后会看到尸体像踢“球”一样向前滚动6-7个身位。这种技巧对动物尸体同样适用。


胖子丧尸:血量 13-18(血量随关卡变化)血量是一般丧尸的2倍,后期满级指虎一拳杀不了。


隐形丧尸:血量 7-10(血量随关卡变化) 闪光和挥拳击中可使其现形,隐身时会闪避枪击。


双头丧尸:血量 8-9(血量随关卡变化)较弱攻击不会出硬直,旋风脚可让其倒地 踩踏可直接秒杀,爆头的话需要打右边怪物头。


假鲁维克:血量 6-9(血量随关卡变化)头部位置没有实体,所以没有暴头设定,可以暗杀(4星难度在背后超过1秒会被发现),会释放贞子触手(每次30秒),能用武器,拳头,酒瓶打掉,或者把假鲁打后抑会消失。丧尸类敌人中最强的角色。


鲁维克:血量 ∞ 出现在第四章和第九章,没有实体,攻击他会瞬移到主角前面,然后出“如来神掌”。第九章在他出现时间内,枪击其他丧尸会直接变成鲁维克。一般面对他只能逃跑或躲藏,容易令人生厌的角色。(喂喂,腐女们有意见了)


钢爪:血量32 听不见声音,弱视,受超过11伤害会露出弱点,露出弱点时会有几秒无敌时间。发现主角后会持续追踪,追踪30秒后没发现,就会放弃并做出捶地动作,这时候可以绕背后暗杀,暗杀1次会露背部弱点,暗杀第2次消灭。注意狙击枪打钢爪威力会减半,冰冻后受到攻击会马上解除。(根据血量钢爪属于中级BOSS。)


吃人鱼:血量 ∞ 十一章出现,游戏中唯一不能消灭的敌人,可以用尸体,酒瓶等吸引它,喂饱就跑吧。


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十:BOSS数据(4星测试)


2-4星敌人血量相同,1星敌人血量会减少1/5,难度越高,BOSS的速度、攻击意识、行动模式都会增强。


电锯攻击模式:
1:高举电锯冲向主角,被击中会直接死亡。
2:把电锯垂下并向主角进行连续冲刺,5次后会停下约2秒。
3:电锯会爬楼梯,根据这个特点,第三章电锯也是可以不使用闪光,利用楼梯进行暗杀,同样为16刀。

推测第一章电锯和第三章电锯血量相同。

电锯1(第一章):血量 26 利用柜子或床底,根据特定路线来回暗杀16次,4星难度暗杀完记住保留瓶子扔木箱。

电锯2(第三章):血量 26 头部是弱点,利用躲藏或者闪光后可以暗杀。被锁在铁链时受到第一发攻击伤害无效,举起电锯前受到致命伤害也会剩下1丝血。注意火焰不能对电锯造成连续伤害,受到一次火焰伤害后,需要间隔13秒(中火瞬间开始计算)才能中第二次(这是为了防止像草堆或油桶一类物体对电锯造成持续燃烧伤害)

电锯3(第六章):血量 29 比第三章血量高一点点,注意1级威力狙击枪打头伤害为9(1.5倍),4级狙击枪打头两枪解决。4级鱼叉打身体只需4发,打头3发解决(第六章电锯用5级鱼叉打中他会出现BUG,之后再打数十发也只会计算17伤害,估计是部分版本问题)

电锯4(十五章):血量 45 最终章出现的电锯,利用地形和后期高威力武器,打头部弱点可以很轻松解决。


贞子攻击模式:
1:一开始会慢慢爬向主角,并根据主角距离作出飞扑。(左右绕圈可避开)
2:飞扑后会根据受攻击时机,偶尔出现高速移动攻击,高速移动期间可以破坏电击箭效果。(这是最恐怖的攻击)
3:离贞子较远距离,她会瞬移几次接近主角。
4:受到一定伤害,偶尔会使用范围较广的爪击。(近身必中,需要离远避开)
5:被打断背后触手一段时间会再生,断手期间不会出现高速移动(不确定)

贞子1(第四章):血量 35 暂时没发现弱点,冰冻箭伤害无效(只有冰冻硬直)。被火柴烧会出现约3秒硬直 出场时有2秒无敌时间,重点留意:战斗途中有一个CP点,出现这个CP点后不幸失败重来,会导致贞子不会复活在关门场景那两具尸体上,并且重来后贞子恢复满血(不继承前一场景伤害),所以建议不要跨场景作战。初始场景可以利用BUG卡位固定贞子。此战允许逃跑。

贞子2(第五章小房间):血量 36 战斗空间较小,出场时有2秒无敌时间,使用弓箭类武器会引发贞子高速移动,慎用。手枪或体术杀难度较大,需要拖慢节奏不断绕圈,等贞子飞扑完再攻击。相遇后往回走,会引发贞子撞电线逃跑(拿不到脑残液)。

贞子3(第五章关底):血量 36 利用两个火炉机关(单个12伤害,偶尔会出现单个24伤害的BUG)和多具尸体(2.3伤害)、火把(用一把是2.3伤害,用两把变成10伤害,又是BUG),可轻松消灭。扔火柴时机:站在尸体边缘位置,面向尸体,看见并听到贞子实体钻出动作就点火,烧中后可以马上去另一具尸体等待,要点是不要太早扔。

贞子4(第十章):
1:拉闸后贞子破坏铁丝网爬出 血量 60(这只贞子的血量不计算进总血量里)从网格爬出来时会有几秒无敌时间
2:打开火焰开关后贞子从天井爬下 血量18
3:经过约10秒贞子从焚烧炉中爬出 血量 42
4:上楼梯后贞子从铁丝网爬出 血量 62 同样从网格爬出来时会有几秒无敌时间,身体完全离开网格后无敌时间消失。
5:最终场景上层 血量 18(这里有BUG会引发火焰关闭,并且下层血量叠加到上层,允许直接在上层杀掉贞子。)
6:最终场景下层 血量 66

排除第一次血量(60),贞子的总血量为 206 全游戏血量最高的一只BOSS。

一击脱离:贞子有个特点,如果血量已经达到逃跑所需伤害,并处于准备攻击状态,贞子就会优先进行攻击行动,攻击完再逃跑。(类似情况对于多阶段的BOSS都会有,例如钢爪、双头大狗等。)所以就算按数据打出所需弹药量,也要注意BOSS变身或逃跑前的最后一击。

最终场景上层有BUG打法,引发后贞子上下两层的血量会叠加,并且允许在上层把贞子击杀。


佐恩攻击模式:(双巨人之一)
1:根据主角距离扔出大铁棒,再步行或冲过去捡起。
2:主角近身就会垂直打一棒。
3:主角近身就会向前横扫两下。
4:血量低于2/5会下跪约10秒,下跪期间没有把他击杀,起来后会拿铁棒狂扫。(另一个死亡也会进入狂扫姿态)


尼恩攻击模式:(双巨人之二)
1:杀掉佐恩后,或者跑到场景最里面就会出场。
2:佐恩未死亡时,尼恩只会挥拳并且行动较慢。
3:佐恩死亡后会进入狂暴状态,直接对着主角冲撞。
4:血量低于2/5会下跪约10秒,下跪期间没有把他击杀,起来时直接冲撞(不管另一个有没有死亡)。

双巨人 佐恩、尼恩(第六章):血量 30+30 头部是弱点(击中1.5倍伤害),冰冻箭有特效(冻住10秒),狙击枪威力减半(JOJO要悲剧),无脑打法:一直走到场景最里面的小通道里,等待JOJO打15-20枪。


狗狗攻击模式:
1:上半场会不断进入草丛,再根据主角距离做出飞扑或冲撞攻击。
2:未进草丛时,受到一定攻击会直接出冲撞,冲撞几次后主动停下。(冲撞攻击非常难躲避)
3:受伤害超过一半行动会减慢,但冲撞攻击仍然非常难躲避。
4:下半场不会进入草丛,会受到JOJO瓶子引诱停止攻击。
5:下半场冲撞追尾效果减弱,受到一定攻击后,如果JOJO不扔瓶子,会出现无限冲撞行为。

狗狗(第六章上半场):血量 30 没有弱点部位。抗狙击(威力减半),抗电击(5级电击只有1秒效果),冰冻箭比较特殊:能冻住10秒,4级以下鱼叉不会破冰,5级鱼叉和其他枪类武器会提前解除冰冻。可以BUG卡位击杀(会大幅降低难度)。

狗狗(第六章下半场):血量 30 不会进草丛待机,追尾能力下降,受到集中攻击会进入无限冲撞状态。JOJO会随机扔酒瓶吸引狗狗注意力。


箱男攻击模式:
1:主角接近他前方180度角,会用锤打击两次。
2:主角接近他后方180度角,会用锤转身打一次。
3:主角远离他大约四五个身位,会突然举起袋子冲过来抡,随机出现1~3下连续攻击。
4:主角近身引诱箱男出锤再远离一定位置,他会高机率扔出两个陷阱。
5:箱男受到超过70%伤害,会追加奔跑擒拿技,冲刺速度比主角要快。需要左右奔跑来回避。

箱男特点:头部被保险箱保护,攻击身体才有伤害效果(打背后铁箱同样会扣血,奇怪的设定),抗狙击(6伤害变4.8伤害)。

箱男(第七章):血量 单只9 一共32只,利用箱男扔出的束缚器反缠箱男,使用踩踏可实现少量子弹全灭。

箱男(十三章):血量 单只12 一共9只+5只 利用箱男扔出的束缚器反缠箱男,使用踩踏可实现少量子弹全灭。

箱男弱点:经过十三章的测试,箱男弱点竟然是火柴,利用尸体和老鼠引燃,每次会对他造成3.5伤害(2.3*1.5),符合弱点攻击特性(打弱点伤害增加1.5倍),更奇怪的是引燃时箱男没有燃烧硬直效果。(这种数据我认为是BUG)

双箱男(十五章):血量 单只47 一共2只 血量超高的箱男,也可以说是真正的最终BOSS,可以把所有弹药招呼在他们身上。在之前的版本中,手雷连续扔会造成威力损失,扔完一次,需要等箱男完全站起来后过2秒再扔,以保证手雷的最大伤害。但在本人测试的次世代版本中,这个手雷BUG已经修正了,随便扔都是最大伤害。(在某些限制武器流程中,可以使用一种BUG卡住其中一只,再逐一击破。)


双头大狗(混合首脑)攻击模式:
1:伸出大眼搜索,发现主角后进行冲撞攻击,可以利用车底来回避。
2:伸出大眼被击中会倒地8秒,在倒地4秒后不作任何攻击,BOSS会失去目标。
3:BOSS失去目标会来回巡逻,并在特定位置伸出大眼搜索。
4:进入场景中两个房间,会马上被BOSS发现,需要在他后退准备冲撞前离开。
5:BOSS第二形态会直接冲过去“生吞”主角,并且把沿路的汽车都弄翻。

双头大狗(第十章):血量 51 其中第一形态24血量,第二形态27血量(如果全程都打中弱点,那么BOSS相当于只有30多血量)。

弱点部位:双头狗弱点是大眼睛和5个头,比较特别的是第一形态的大眼,只有用手枪打大眼才会增加1.5倍伤害,而狙击,鱼叉,麦林等高威力武器,打第一形态大眼会变成普通伤害(第二形态没有此限制,全武器打中弱点都有1.5倍伤害)。

非弱点部位:除手枪外,使用狙击、鱼叉、拳头等打非弱点部位,会减少1/3威力。

双头狗进入第二形态的两种方法:第一种全程打大眼弱点,或者直接把5个头打爆(相当于24血量);第二种是打非弱点部位超过24血。进入第二形态时会有大约10秒无敌变身时间,之后大眼弱点集中在中间嘴部发光位置。最节省子弹的打法是把5个头打爆然后等BOSS进入第二形态,集中攻击中间大嘴。

双头大狗有无脑BUG击杀法,缺点是无法拿取2W脑残液。


异教徒攻击模式:
1:举起前肢插向巴士前方或后方
2:双爪抱巴士前半范围
3:双手横扫巴士
4:双手打向车头再划向车尾
5:放小虫并捉住巴士摇晃

异教徒:造型参考了伊藤润二漫画“鱼”,由于JOJO会帮忙输出影响了测试,血量个人估计为30+30。基本全程可靠JOJO开枪,第二次JOJO打到停下手,主角再补一枪就能解决。放出的小虫是最佳补给品。


压制者(章鱼)攻击模式:
1:主角接近会做出横扫抽击,或者连环追踪抽击。
2:抽击完主角处于正前方较近位置,会做出双手垂直向下鞭打。
3:抽击完主角处于较远位置,会喷迷雾或俯身冲撞。
4:受到一定伤害或持续远离主角,会隐身,隐身后随机在某处放小虫。
5:章鱼处于洞口位置,站在洞口附近会停止放小虫。处于墙壁或地上隐身,小虫会持续放出(攻击章鱼会停止)。
6:血量低于1/2,近距离攻击会加速。
7:血量低于1/4,会隐身释放一次小虫就跑,然后不断重复(攻击章鱼会停止)。

章鱼(十四章):血量 80 没有弱点部位。根据血量比例,攻击方式会有四阶段变化。满攻麦林只需5枪解决,但要注意刚遇见章鱼时会有CP,最好等CP出现了再开枪,避免失败重来时浪费麦林子弹。电击冰冻对章鱼效果只有30%效果。另外章鱼处于攀墙隐形和放小虫状态,受到第一发攻击是不计算伤害。体术攻击对章鱼会增加1.15倍伤害(满级指虎打章鱼伤害为20,四拳KO)。对于一些限制武器流程,这是最难打的BOSS。


最终BOSS:??? ??? ??? ???


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十一:脑残液机制(一周目能拿取大量脑残液的方法)


BOSS的脑残液数值:

统计一下游戏中的BOSS出场率,电锯一共出场4次,贞子4次,箱男也是4次。其中电锯每次给5000脑残液一共2W,贞子每次8000一共3W2,箱男前面46只每只1000一共4W6,最后两只各8000一共1W6。

减去部分BOSS的强制战斗,不逃跑选择全杀的话,可以多拿到7W脑残液,再加上部分脑残液能在杀掉BOSS后的场景拿取,这样到了游戏后期,升级各种高威力武器随便射射射,变成虐怪。

除了BOSS和多杀敌人,还有一个看人品的刷木箱刷怪法:

先让手上所有枪支的弹药数,超过一定比例,比如手枪不升级状态弹药携带数是16发,让弹药保持在12发左右(大约75%以上),身上有其他武器也按相同比例,把手雷拿满,然后存档去刷箱子和杀怪,你会发现箱子和敌人掉落的物品,基本上全是脑残液或者零件。

身上某样物品越多,就越不容易掉落,如果满了,就直接不掉落,只掉其他东西,而脑残液和零件是不限制数量的,所以当身上所有物品都满了,打木箱和杀怪只会出现两种东西:脑残液或零件,或者什么都没有。按照这个思路,想刷出麦林枪子弹,可以尝试把除麦林枪以外的东西尽量拿满,然后麦林子弹只余下少量或0,再去打箱子杀怪看看。

以上的刷弹法,只有一样东西身上满了也会继续掉落,就是急救针,但掉落机率很低。

脑残液的掉落数值:

关于木箱和敌人刷出的脑残液数值,前面1-10章,分别有100 200 300 500这四种,从11章开始,增加1000掉落数值。

除了这些,游戏里还隐藏一些设定,部分敌人、动物或者箱子,会很容易刷出物品,像第三章开始部分,那只站在尸体上的乌鸦,会有高机率掉物品,同样情况还有第六章小屋战前面几只乌鸦,十三章第一次遇见箱男后通过硫酸门的几只老鼠,这些都需要玩家在游戏过程中自行发现。


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十二:4星难点应对策略


第一章电锯:很多人说柜子暗杀电锯经常失败,这是因为对操作要求比较严谨。留意暗杀第5刀、13或14刀的时候,电锯的脚步会有细微变化,一般是走慢了一点点,注意这细节并多尝试就容易成功。

第六章小屋战绕圈法:上层开始先杀掉第一批2个敌人,剩下第二批3个敌人不杀可绕圈。下层开始先杀掉第一批3个敌人,然后第二批出现4个敌人(包括胖子),把胖子和一个丧尸干掉,剩下2人就不会再出敌人。胖子没死,剩下2人时(包括胖子)会继续出敌人。

第十章贞子:除第一次铁网场景要逃跑外,其余场景全部使用喷火机关+炸弹、尸体击中贞子,这样贞子就会剩下大约45血量,然后在最终场景打7发4级鱼叉(或者打4枪满攻狙击),就可以消灭贞子。

十一章闸门战:难点在于第三批敌人出现时,右上方远处平台会出现狙击兵,其实可以在引发闸门战前,用闪光加狙击的方式,把隐藏的狙击兵提前干掉。

至于其他难点和部分BOSS提到的BUG打法,可以参考之前本人录制的三部限制视频。(建议至少通关一次再看)


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十三:隐藏挑战模式


游戏除了拿白金全成就外,还可以尝试各种新玩法(一周目限定,三星以上难度)。


01:暗杀第一章电锯(全版本全难度通用)。

02:第二章关底全灭大量丧尸群。

03:一根火柴点燃5个敌人。

04:第三章全程暗杀(包括暗杀电锯),禁止一切武器包括酒瓶。

05:不切换场景杀第四章贞子。

06:暗杀第五章前面两只会消失的丧尸(非隐形丧尸)。

07:10秒内杀掉第五章小房间贞子。(贞子出现开始计时)

08:第六章小屋正面刚(不逃跑不绕圈)。

09:把四箭箱场景所有追加敌人推下楼。

10:不使用BUG卡位,不使用弓弩和手雷,杀掉第六章狗狗两次。

11:全灭游戏里所有遇到的箱男。

12:第九章成功绕圈回避三次鲁维克(主动回避三次后不会再出现)。

13:暗杀第十章第一只钢爪(不理它会自动消失)。

14:不使用弓弩杀掉第十章贞子。

15:禁止开枪杀掉双假鲁。

16:用手枪击中十一章关底吊机上的女神像。
(已测试过手枪射程达不到那个位置,这个挑战可以删除了。)

17:只用手枪+散弹杀“章鱼”。(允许升级)

18:只用手枪+火柴打最后一章。(允许升级)

19:4星炸弹全拆。(这个比较难)

20:找到所有脑残液。(寻宝吧少年)


以上全部为本人脑补的隐藏奖杯/成就,希望大家玩得开心。






全文完



[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-7-12 18:10 编辑 ]
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正篇全部更新完成,喜欢恶灵的朋友慢慢看吧

表格不知道怎么弄,出来直接变成红色……

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-7-9 15:02 编辑 ]



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原帖由 火山 于 2015-7-9 14:36 发表
楼主这个游戏研究挺透彻的!
PS4版的黑边可以去掉吗?
所有主机版本的港服,全部没有更新!港服必需死!


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原帖由 medievil 于 2015-7-10 08:29 发表
posted by wap, platform: iPad
4星难度的胖子,你用斧头砍一下试试,根本砍不死,血量怎会和一星的一样?
谢谢质疑,因为我一直玩的是2星和4星难度,血量上是一样的,也许一星会调低了血量,等我测试过再来回答。
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  • weiges 激骚 +3 版务处理 2015-7-10 09:35

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原帖由 medievil 于 2015-7-10 08:29 发表
posted by wap, platform: iPad
4星难度的胖子,你用斧头砍一下试试,根本砍不死,血量怎会和一星的一样?
经过再次测试,我更正一下观点:

1:以贴子里的4星敌人血量作为标准,2-4星敌人血量是相同的。
2:1星难度,敌人体力会减少约1/5,所以第七章的箱男,用4级鱼叉就能杀,并不是因为火鱼叉追加了伤害。
3:满级火鱼叉中的“火焰”对BOSS确实带有伤害,但只限于1-3星难度(4星是所有BOSS都无效),而且限定部分BOSS,箱男这类同样是无效,能否造成伤害,主要看BOSS中箭后有没有出现燃烧,如果没有燃烧,基本可以决断为火焰无效。
4:关于斧头,我原贴里其实并没有说4星胖子可以一斧头砍死,看数据就知道,斧头是9,胖子是11,砍完还要补枪。但我测试的时候,1星胖子大约8枪就死(7血),低于斧头的9威力,但我用斧头砍一下还是不死(试的是第四章两个胖子),估计是1星难度下斧头威力也跟着下降。

最后结论就是:1星敌人血量(包括斧头数据)独立计算(减少1/5),2-4星敌人血量(包括斧头数据)计算相同。
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  • medievil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-10 17:08

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原帖由 火山 于 2015-7-12 00:46 发表
港服的去黑边补丁终于出了!
不过这4.6G的补丁除了去黑边,还增加了些什么?
不清楚,听说会改动少量数值,但我这个测试是去了黑边后测试的,所以没问题。
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  • edwang 激骚 +8 威武! 2015-7-13 01:37

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原帖由 火山 于 2015-7-12 18:19 发表

可以开打了,之前的PS3版因为比例的问题只通了一遍就放弃了(跑的过程经常没看清前面的路况)
这次PS4版参考你的攻略尽量白掉!
去掉黑边反而有点不习惯了,不过全屏确实爽。

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原帖由 cgwjczn 于 2015-7-12 18:30 发表
留着备用,谢谢楼主!总觉得这个游戏会出带所有DLC的年度版。
如果三上还留在卡普空就肯定会出,现在难说了。假设有年度版,优化一下再加个类似佣兵类模式吧,值了。

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-7-14 13:53 发表
这游戏楼主觉得跟生4比怎么样,买了挺长时间,一直没玩。
除了优化没做好(X1分辨率,PS4祯数),读盘稍长(因为经常会挂),4星难度前期设置不合理外,站在核心玩家角度是要比生化4好玩和耐玩(玩法上变化更大)。可惜它的缺点过于明显,血腥度高,加上部分人玩起来会晕,部分版本也没中文,注定是一个“相对小众”的作品。我的理解是有点像黑魂,只有深入后才会明白好玩在哪里。
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