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[跨平台] 格斗游戏里,究竟什么叫立回呢?

RTRT。


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简单说就是牵制



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我上次在贴吧解释过的版本(也许会有人赞同吧,仅供参考)

狭义:民工打法
广义:游击战术

让对方产生无法脱离受创状态的接触攻击之前的一切部分


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立体回合制游戏

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在格斗游戏中可以认为是第二个意思
为了达成确定事件而发生的一切不确定事件的统称
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前后前后一直晃就叫立回

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为啥感觉在喷SF4之类的游戏的时候老是立回立回的,怎么感情每个人对立回的认知还不一样啊。该不会问一句什么叫目押,也会有各种不同的答案吧。。。。orz

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-7-9 15:46 发表
为啥感觉在喷SF4之类的游戏的时候老是立回立回的,怎么感情每个人对立回的认知还不一样啊。该不会问一句什么叫目押,也会有各种不同的答案吧。。。。orz
对于SF4来说,立回的概念被极端狭义化了,通俗来讲就是可以选择的攻防手段太少,以至于看起来非常的无聊,这不是立回的错,而是定义SF4中立回这概念的开发者的问题,说白了就是制作人无能,让这个游戏在系统层面玩起来很乏味,不过SF4通过演出方面很好的掩盖了这个问题,所以还是火了,而且比系列最顶峰的前作火多了
本帖最近评分记录

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玩了10年格斗游戏的老鸟告诉你:

很简单,立回就是如何打到对方,而不让对方打到你。

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立回不是攻防转换的意思吗?

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SB4真没什么立回可说,就是看谁能粘人。

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就字面意思理解,以前一直以为和反击差不多的意思

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不就是:让自己打的到对方,让自己防得住对方么。
不过我总觉得这与矛和盾一样。

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抵消压制时己方硬直时间的手段,让自己一直处于有利状态。
太多立回很容易把双人格斗游戏变成单人格斗游戏

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骗出招,接连续技?

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