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[跨平台] 最近沉迷巫师3,想说说最被人推崇的任务部分

昨天打到最后准备了,回顾这几十个小时的游戏过程

实在是想说,任务设计水平不均实在是巫师3一大问题

主线任务有些该展开却设计的比较简略,比如最后集合女巫来战斗,好多女巫直接就失联了,这也太偷懒了。。。。

还有找屠杀证据那块,完全可以设计成儿子女儿勘察路线各走一遍,找到确实的证据,为什么能精确的杀死每一个候选人,为什么老仆要背叛,为什么儿子要指控母亲,都没有交代,不管是证人还是最后的逆转,都显得那么突兀不合理

有些又设计的太无聊应该归入支线任务,比如演戏那段

支线任务反而很多很精妙的任务,比如狼人的那俩任务,都很有回味

我觉得是不是开发团队里不同的几个组同时在做,结果导致水平差的这么多

美式游戏里,有做得比较好的么?


另外再吐槽一点,音乐是不是太单调了,尤其是威伦的主题音乐,听得我都想关掉声音了,太平淡乏味了,而且还没完没了,其实主角几次不同的到威伦,心境是完全不同的,应该配上不同阶段不同的音乐

[ 本帖最后由 萝卜 于 2015-8-19 10:24 编辑 ]


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没有更好的,这暂时是rpg的巅峰,年底的辐射虽然也是goty候选但是演出效果和巫师肯定没得比



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posted by wap, platform: 华为 荣耀6
巫师打击感实在太弱,斩杀还行,特别是骑马有很大的概率判定斩杀,所以我一般都是骑马砍人,大部分都是穿中甲喷火,喷火实在太bug了。


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posted by wap, platform: HTC M8
喜欢音乐的去玩巫师1啊,天籁之音

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美式rpg是不是任务设计的通病,就是很多任务为了任务而任务,特别无聊,比如为了一件很小的事情,要绕着八个弯子去做

比如女法师凯拉拜托你去查岛上惨案的那个剧情,就很有意思,而且有很多分支,比如你可以和法师打起来,而且你查完了发现她另有目的,这种就设计的很不错,虽然好像漏掉一点就是我到现在不知道那个岛上怪兽是啥,貌似没出现?

但是为了救一个人,要先去救另外一个,然后为了救那另外一个,又要先去组织一个演出?!然后还要增加演出效果这些八竿子打不着的无聊任务就很烦很烦,打的时候想砸机器,为什么我不能直接去神殿岛劫狱,自由度在哪!?

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posted by wap, platform: Chrome
我也觉得很多任务有拖延时间的嫌疑

基本上50%的任务都是你要干嘛,你必须先去帮这个任务人解决他的麻烦。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2015-8-19 11:04 发表
美式rpg是不是任务设计的通病,就是很多任务为了任务而任务,特别无聊,比如为了一件很小的事情,要绕着八个弯子去做

比如女法师凯拉拜托你去查岛上惨案的那个剧情,就很有意思,而且有很多分支,比如你可以和法师 ...
岛上怪兽的那个任务没做吗? 瘟疫妖灵和生前恋人的支线。
这个任务也是一个多选择结局。

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posted by wap, platform: 华为
楼主不是白狼的马吗,哈哈

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posted by wap, platform: 华为
凯拉那个任务是 老鼠之塔,第一次很容易让渔夫被女鬼杀死

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凯莫尔小鬼当家打防守战那一段最精彩,最后一战反而很敢工很一笔带过的感觉

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posted by wap, platform: Meizu MX3
巫师3的后期好像是赶工出来的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-8-19 11:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也觉得很多任务有拖延时间的嫌疑

基本上50%的任务都是你要干嘛,你必须先去帮这个任务人解决他的麻烦。
支线任务拖了就拖了,大不了不做,但是主线有很多该展开没展开,有些又很拖,就觉得很烦

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引用:
原帖由 gufinsogiaosimu 于 2015-8-19 12:45 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
巫师3的后期好像是赶工出来的
是的,见到希里以后节奏突然加快,分支也少了,感觉很赶工

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史凯利特岛的音乐我很喜欢。虽然有赶工的嫌疑,但是这游戏的剧情细节已经是我玩过的游戏里最屌的了。比如凯而卓大屠杀,国王遗孀被判死刑以后,在主岛某处能见到她的尸体,完全按照宣判的描述被绑在岩石上

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一代出现过的凯尔莫汉的witch学徒leo,主角的崇拜者,被发了盒饭

三代回到凯尔莫汉,在附近山上某处能找到一个墓碑,调查后主角还会说一句话,念念到leo

细节太屌

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