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[SONY] 之前血缘刚出时请教过B版要不要买,B版曰:不适合你········

- - 楼主上斧子,蓄力这招很有用。

只能跟你说这么多了,魂系列一直不建议看攻略打,而且文字攻略也没法说明白情况。

视频攻略你要真看了,那这游戏也就没啥可玩的了。


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其实再补充一下,视频攻略你看了又怎样,该过不去,还是过不去啊,哈哈哈哈



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原帖由 就一中年人 于 2016-7-13 14:20 发表
其实再补充一下,视频攻略你看了又怎样,该过不去,还是过不去啊,哈哈哈哈
对的, 我看了, 按照视频的打法, 死了........


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原帖由 AndMe 于 2016-7-13 14:40 发表

对的, 我看了, 按照视频的打法, 死了........
哈哈

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有黑魂1当年的羊头难吗……如果有我都不想玩了

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这个游戏其实挺好的, 但是硬伤太明显
1, 存盘点的问题
2, 制作人考虑到了玩家会打不过, 于是大小boss哪怕厉害的杂兵, 基本都会给你配备偷鸡的方案, 好比stg里的死角 , 会死角后就看到boss在那儿蹦, 你随便打, 不会死角打法三下被秒
3, 装备的问题, 装备根本没用, 我感觉装备应该像武器一样, 用来镶嵌宝石用来防毒防狂乱, 宝石可以合并提升
4, 人物武器的问题, 初期选错武器选错人物, 游戏难度会提高很多很多, 干脆取消不同职业, 毫无意义. 还不如随机的点数给玩家自己分配
5, 上手不开放梦境, 这个导致初期难度陡然上升

同样的同类游戏战神鬼武者这类, 难度设置打法上合理很多

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-7-28 16:56 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2016-7-13 16:10 发表

哈哈
应该这么说
视频攻略有2种
一种是高手打法, 绕着boss滚, 砍几刀再滚, 无论怎么aoe都是滚几下能躲过, 距离都是恰到好处, 如此循环, 最后无伤过. 我想说, 这种学不来的......
另一种就是傻子打法, 进门或者下楼或者卡位或者死角, 反正有空气墙叹息墙各种障碍挡住boss, 然后你r2蓄力随意打打或者扔个毒刃什么的就行. 缺少硬拼的中间态.
同类战神或者鬼武者, 为什么更好, 因为绝大部分玩家, 可以变身开挂无伤几秒硬拼几下, 给玩家胜利的快感. 血源好几次boss只有残血, 然后我想上去拼, 于是死了, 一套连招要你命, 无处躲没时间加血, 挫败感极强. 最后非得无赖傻子打法过, 没成就感

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其实看一下视频攻略没什么的,否则很可能被挫败感直接打击的不想玩游戏了,尤其是路线那么开放

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原帖由 小糜痘驴 于 2016-7-28 17:17 发表
其实看一下视频攻略没什么的,否则很可能被挫败感直接打击的不想玩游戏了,尤其是路线那么开放
不同路线的难度其实是差不多的
杂兵尽量1vs1解决, boss前开电梯快捷通道回梦境升级
其实每个新开的地区难度都高

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被虐的把游戏给卖了

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等老猎人价格下来。

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原帖由 @AndMe  于 2016-7-28 17:09 发表
应该这么说
视频攻略有2种
一种是高手打法, 绕着boss滚, 砍几刀再滚, 无论怎么aoe都是滚几下能躲过, 距离都是恰到好处, 如此循环, 最后无伤过. 我想说, 这种学不来的......
另一种就是傻子打法, 进门或者下楼或者卡位或者死角, 反正有空气墙叹息墙各种障碍挡住boss, 然后你r2蓄力随意打打或者扔个毒刃什么的就行. 缺少硬拼的中间态.
同类战神或者鬼武者, 为什么更好, 因为绝大部分玩家, 可以变身开挂无伤几秒硬拼几下, 给玩家胜利的快感. 血源好几次boss只有残血, 然后我想上去拼, 于是死了, 一套连招要你命, 无处躲没时间加血, 挫败感极强. 最后非得无赖傻子打法过, 没成就感
一、多死几次高手打法自然就习得了
二、有的boss可以卡位打,但这是少数。这游戏专治贪刀癌、瞎几把翻滚癌,我感觉自己已经快痊愈了:D
三、我是战神三、血源、ps4主机三件一起入手的,无脑撸完战神无双后血源里各种被教做人,差点把盘掰了,幸亏耐住性子玩下来才没错过这部佳作(今晚刚干死重生古神)。战神全系里我都玩了,ps2、ios上的鬼泣都玩过,你让我评分的话鬼泣6分、战神7分,血源9.9分

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原帖由 老衲要射了 于 2016-8-4 00:06 发表
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一、多死几次高手打法自然就习得了
二、有的boss可以卡位打,但这是少数。这游戏专治贪刀癌、瞎几把翻滚癌,我感觉自己已经快痊愈了:D
三、我是战神三、血源、ps4主机三件一起入 ...
难度高的都有偷鸡
1, 初期2个狼人隔着房子打, 狼人无法进屋
2, 墓地神父3阶段, 开发者知道你们正常打打不过第三阶段, 所以用了墓碑卡位, 用了音乐盒偷鸡, 用了老猎人辅助
3, 失落的村庄, 大厅里3个忍者一样的家伙, 硬拼拼不过, 没办法一个个来, 引发一个就会3个一起上, 但是可以把自己关在下层的监狱里隔着空气墙打
4, 教堂替乌鸦姐报仇,出了门就有空气墙
5, 绕迷宫的boss 2阶段, 楼上毒刃直接扔, 慢慢等毒发死亡
这种例子极多, 这个游戏不给玩家硬拼的机会, 所以要扣分. 减少了爽快感, 很多次boss残血了你想上去爆发一下, 没可能
要改进也可以, 减少怪兽药丸数量, 吃了怪兽药丸变身几秒防御力加倍

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引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-8-4 17:09 发表
难度高的都有偷鸡
1, 初期2个狼人隔着房子打, 狼人无法进屋
2, 墓地神父3阶段, 开发者知道你们正常打打不过第三阶段, 所以用了墓碑卡位, 用了音乐盒偷鸡, 用了老猎人辅助
3, 失落的村庄, 大厅里3个忍者一样的家伙, 硬拼拼不过, 没办法一个个来, 引发一个就会3个一起上, 但是可以把自己关在下层的监狱里隔着空气墙打
4, 教堂替乌鸦姐报仇,出了门就有空气墙
5, 绕迷宫的boss 2阶段, 楼上毒刃直接扔, 慢慢等毒发死亡
这种例子极多, 这个游戏不给玩家硬拼的机会, 所以要扣分. 减少了爽快感, 很多次boss残血了你想上去爆发一下, 没可能
要改进也可以, 减少怪兽药丸数量, 吃了怪兽药丸变身几秒防御力加倍
这个游戏不是无双型的,boss还剩点血皮时贪刀都被教做人,战斗时要摸清敌人的攻击范围攻击频率,还要了解敌人的弱点进行对应的克制,有些boss打起来虽然受苦,但看见“已屠杀猎物”时的快感常能让人跳起来,这是无双型游戏不能给你的。
有些卡位打法可以大幅降低难度,你如果觉得不耻可以选择肛正面,b站还有裸体徒手撸死科斯孤儿的...

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总之还是看各人选择,有些兄弟喜欢无双里割割草,有些人比如我就对血源爱不释手

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