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[SONY] 之前血缘刚出时请教过B版要不要买,B版曰:不适合你········

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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-8-6 12:49 发表
这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。

正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的
什么游戏玩到最后都这样
不过首先你要让人能有兴趣玩到最后
与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?


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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-8-6 22:45 发表
卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。

加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。

本帖最后由 乐克.乐克 于 201686 22:49 通过手机版编辑
卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了?
卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度



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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-8-7 00:12 发表
武器那么多,高手一样用卡位,效率问题而已。

可以说玩的久的人没有不用卡位的,因为刷石头需要的是高效安全,而且你第一次玩是没法卡位的,这是开捷径之后为了节约玩家游戏时间故意设计的,如果你玩的深入应该明白的。

我是不希望有低难度的,且希望有续作的话难度继续增加,至于制造团队的考虑就不得而知了。
这个游戏续作难度不会降低的,记录点也会继续和现在一样设置
主要原因是真正的游戏流程太短,需要用难度来增加game play的时间
其实这已经成为游戏的标示,如果降低难度会失去那些核心玩家的支持,厂商不敢冒这个风险
只是在打法上,如果能不用卡位这种低劣的方式降低难度的话,比如增加道具取消玩家硬直,减少体力消费等,效果会来得更好。
同样制作的思路上武器没问题,但是防具就没有好好思考过怎么融入游戏不同的关卡发挥不同的作用
始终是个二线领头的作品,无法变为aaa大作


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