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[SONY] 说说神海4

先扯远些, 之前有人说, 什么游戏ps4能做ps3不能做? 目前我还是觉得说没有. 当然你要较真, ps2也能做神海, 的确可以, 但是自然遗迹,海水沙滩,夕阳落日的美, 全部只能靠脑补了.
ps3和ps4的画面, 其实就是类似当年妖精战士1和妖精战士2的画面关系, 更多的环境细节, 更多的物理碰撞, 更多的爆炸烟雾, 纸上多出10倍的机能, 感觉完全消耗在1080p这个分辨率上了, 游戏上真正的质变很少.

神海4完美么? 完美已经太遥远了, 完美更多存在于20年前的ps. 神海的最高作也毫无疑问是2, 过去现在或者将来, 我想这应该是定格了. 4代依旧爆米花, 还多了拖沓的跑山. 但是这些所有的不满, 在最终章得到升华,前面的一切不满化为乌有. 好比飞跃巅峰里, 典子穿越了无数年回到地球, 看到欢迎回家的招牌.

尽管有不少能改进之处, 但是神海4我依旧要给满分, 不是因为情怀, 而是因为最终章的人文因素. 战争机器好玩吗? 火爆的, 但是提高不了这个游戏的层次, 就是迈克贝的电影而已. 变形金刚的那些台词, 能记住的恐怕只有让人调侃的挖到威震天了. 可是多少年过去了, 第一滴血的史泰龙, 州长的终结者2, 情节可能不那么火爆, 但是那些结局台词更加深刻. 前面的这么多戏份, 最后都成为了一代经典的铺垫. 神海4也是如此, 好像pixel那些经典的动画桥段, 价值不是用了多少钱, 多少特效, 多少后期来衡量的, 简简单单飞屋环游记开头10分钟, 就能让所有人泪流满面.

从论坛开坛的时候, 就讨论过游戏和艺术, 玩家总希望拔高自己的定位, 但是很可惜, 在过去艺术其实一直和游戏绝缘. 塞尔达有很巧妙的谜题, ff有很独特的系统, 但是这些都无法和艺术结合. ios有折纸游戏, 有room, 确实有点艺术价值了, 但是没有游戏性. 也只有chunsoft那些文字游戏, 会让人觉得环环相扣精妙绝伦, 但是这个更多体现的是文字的艺术魅力, 而不是游戏本身的艺术魅力. ps上mgs 1代的过场, 是第一个可以拿出来证明, 游戏这玩意儿, 可以谈艺术创作了, 只可惜画面还是差了口气. cod4是站出来告诉全世界, fps不是只有quake类的纯竞技,或者far cry的纯画面. 剧情对于fps, 重要到不可分割. 之前最有艺术感觉的游戏是the last of us, 戏份什么都有, 就是缺少高潮. 于是如今迎来了神海4的到来. 从摸爬滚打操作的角度, 还有改进的余地, 但是收尾无疑是这么多年来最完美的一个. 现在可以大声说出来, 不是单纯画面好, 不是单纯细节足, 哪怕控制烂, 哪怕操作烂, 因为有这个最终章, 这些缺点都可以踩在脚下, who cares. 这是一个里程碑式的游戏, 必然会影响到今后游戏的创作, 就好比the last of us影响战神一样.

最后说说神海5, 4的白金奖杯叫"最后一次", 很有意思的名字. 但是5一定会有的, 现成的人物, 道具, 模型, 如果不再使用, 就是和钱过不去, 是不是这个道理?:D

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-7-23 03:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 bebop13 于 2016-7-26 13:28 发表
好吧lz讲到了故事画面和情怀,就是没怎么说游戏性。
还是说这些游戏最后都变成看电影看情节了?
游戏性是什么? 是能让人主动持续玩下去保持乐趣的特性.
从这个角度上说, 塞尔达的迷宫是游戏性之一, 口袋妖怪的收集是游戏性之一, ff的系统是游戏性之一, 血源的难度是游戏性之一, 神海如龙这种注重剧情发展的情节展开自然也是游戏性之一.

否则你要说, 迷宫不如塞尔达, 收集不如宝可梦, 跑酷不如大金刚, 系统不如ff, 难度不如血源? 没有一个游戏能这么比了吧.



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引用:
原帖由 bigbadpasco 于 2016-7-26 19:48 发表
最近開坑,但是地圖感覺好大相對前三作

路線提示功能沒有,自己找路快瘋了

好暈
路线提示功能有的, 找不到路10分钟同一个场景就会出提示
20分钟过不了解谜就会给你跳过的选项


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