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[SONY] 说说生化危机HD

炉石传说新开的派对副本, 充了128玩了1小时, 游戏过程很满足. 你能感觉出来制作人的创意, 还能这么玩确实没想到. 这玩意儿就是任天堂, 随便喷画面栏, 人家想法创意层出不穷, 总有出乎意料之举.
瑞奇和叮当最近港服特价我也买了, 流程框架和当年一样, 但是除此以外完全就是个新游戏. 画面焕然一新, 说老实话没什么大的惊喜, 但是厂商肯定认真在做了. 这玩意儿就是五仁叔, 好不好不一定, 但是人家一定用心了.

最后说说这次主角, 生化危机hd. 生化危机算得上ps上印象最深的几个游戏了, 当年非常鄙视这种所谓恐怖游戏, 直到窗口跳进来的那条狗不得不按了暂停几秒缓缓神才服, 影响之大以至于square后来的寄生前夜都有东施效颦之举.
但是这个HD版真的是非常垃圾. 买之前就知道cg模糊, 场景模糊, 说老实话ps的霸王之大陆我还时不时拿出来打, 打起来还停不下手, 想来再怎么糊都比几个点阵小人你来我往打几下要好, 可惜事实正好相反. 当年的新鲜, 被如今各种反人类所取代, 在坦克移动中能勉强接受的移动方式, 改了摇杆后比原先还不如, 切换镜头后方向严重错乱. 一个游戏各方面都没有思考过怎么去适配也算少有了, 印象中只有square敢拿ff在ps上用模拟器复刻, 但是那个好歹加了片头cg. 改动要花时间动脑子, 所以错就错了也不管, 这个就是谢恩伟, 什么都不做都比现况来得好.


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引用:
原帖由 superDioplus 于 2016-8-14 21:16 发表
垃圾?切

只能说你变浮躁了而已,而且看你描述你当年也不喜欢坦克操作的老生化,给自己放放松,玩别的去吧。
坦克操作的生化, 刚玩的确不习惯, 但是玩下去会发现, 这个和游戏很配, 因为固定cg背景的视角有不连续性, 只有坦克操作的轨迹惯性, 才能保证动作的一贯流畅
生化1 hd操作上的问题, 其实就是由视角产生的识别错误. 游戏为了加强镜头的语言感, 很多场景故意设置了特写. 不仅仅是人物的特写, 更多的是背景的特写, 风吹草动火焰都有. 单独拉出来的确不错, 但是玩起来就知道, 当视角无法无缝转换时, 这样造成了意识的明显断档. 跑动中后方视角突然切换到前方视角, 大脑前后意识会错乱. 8方向的动作可以瞬间切换, 导致2个镜头之间来的不连贯.
老1中只给几个少数特写, 优先的大方向是画面整体的顺畅, 新1为了突出机能, 优先的方向是炫技以体现更强的氛围, 镜头给的都是特写. 你说为什么我不用坦克操作来玩, 我承认我不会再向以前一样花几个小时上手了, 时代已经不同了, 就像chunsoft的电子小说再神, 这个种类的游戏也绝种了. 当初production ig和sony做纯动画剧场, 到如今的暴雨, 超凡双生,until dawn, order 1886, 其实都是电子小说的衍生版本, 但是要说剧情精妙环环相扣, 只有纯文字才能表达, 可是没可能再出了.最好的例子是暴雪. 易学易上手难精. 故意官方放水, 让新手偶尔也能打赢老师傅. 不像街霸vr战士的高手, 你怎么也不可能打赢.
我只能说, 当年的生化危机是28岁少妇, 如今的生化危机48岁奶妈, 还是同一个人, 只是实在没兴趣了.



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引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-14 19:28 发表
你是说0还是1还是都有?
1 hd, 我想买0的, 但是看到你们说1比0好玩, 又想想当年1奋战的情形, 就买1 hd了, 结果是个坑啊.....


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引用:
原帖由 MOTOGP 于 2016-8-22 11:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
生化危机1的复刻版你还不满意?我觉得第一次看到的时候表示惊呆了。。。
我第一次看也表示惊呆了, 居然敢这么复刻
ff7 re, 如龙极, 瑞奇与叮当
再回头看看生化危机hd

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