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[掌机] 其实狂吹这么高的评价,我觉得和一点大有关系

那就是自由度
每个人玩的时候,都能自在的达到自己的满足点
比如我,对开地图和开神殿特别有兴趣,对yahaha、剧情、战斗都没什么瘾。
前阵子玩刺客信条,说起来也是老沙盘名作,想要开地图什么的,你就必须按育碧的想法,一个个地图的打过来,看上去是个沙盘,实际上特别线性。

而狂吹不一样,传统玩家可以一个个的打过去,也可以慢慢探索地面上的各种小谜题,像我这种人就喜欢开个塔,然后在塔上用望远镜观察神殿位置后飞过去。
路上碰到的怪能逃就逃,逃不过的打,打不过的死了绕道,不强求一定要打死。就这样我也获得了满满的乐趣,翻山越岭的时候顺手开个yahaha也特别有趣。
后期等级高的怪能秒我,我躲开了就是,除了个别神殿里的守卫没装备没心真打不过,其他神殿对人物的属性没要求。而且贴心的一点是,传送的前提并不是要你通过这个神殿,仅仅是找到并激活就可以。

PS:我前期一直加的耐力,于是还发现了一个小技巧。第一个工坊下面不是有个能洗点的雕像吗,和他聊天会吸一点红心然后返还给你。我当时去的时候没升级过红心,他吸走之后我还是三心,然后吐给我我变成了四心,白赚一颗心。


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原帖由 @农农  于 2017-3-20 12:53 发表
那就是自由度
每个人玩的时候,都能自在的达到自己的满足点
比如我,对开地图和开神殿特别有兴趣,对yahaha、剧情、战斗都没什么瘾。
前阵子玩刺客信条,说起来也是老沙盘名作,想要开地图什么的,你就必须按育碧的想法,一个个地图的打过来,看上去是个沙盘,实际上特别线性。

而狂吹不一样,传统玩家可以一个个的打过去,也可以慢慢探索地面上的各种小谜题,像我这种人就喜欢开个塔,然后在塔上用望远镜观察神殿位置后飞过去。
路上碰到的怪能逃就逃,逃不过的打,打不过的死了绕道,不强求一定要打死。就这样我也获得了满满的乐趣,翻山越岭的时候顺手开个yahaha也特别有趣。
后期等级高的怪能秒我,我躲开了就是,除了个别神殿里的守卫没装备没心真打不过,其他神殿对人物的属性没要求。而且贴心的一点是,传送的前提并不是要你通过这个神殿,仅仅是找到并激活就可以。

PS:我前期一直加的耐力,于是还发现了一个小技巧。第一个工坊下面不是有个能洗点的雕像吗,和他聊天会吸一点红心然后返还给你。我当时去的时候没升级过红心,他吸走之后我还是三心,然后吐给我我变成了四心,白赚一颗心。
初期3血防御5一堆十几的装备昨天把力之试炼极过了,足足打了一天,弹尽粮绝。主要就是因为在孤岛不宁愿就这么回去了。出来后感觉自己像换了个人,碰到人马也觉得太弱了。真有被试炼的感觉。

本帖最后由 oversleep 于 2017-3-20 13:00 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 红米Note3
刺客还是可以一定程度乱序的,每个区域先做一堆任务做完了出杀大BOSS的任务,区域之间可以乱序,前置任务之间可以乱序。


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原帖由 oversleep 于 2017-3-20 12:58 发表
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初期3血防御5一堆十几的装备昨天把力之试炼极过了,足足打了一天,弹尽粮绝。主要就是因为在孤岛不宁愿就这么回去了。出来后感觉自己像换了个人,碰到人马也觉得太弱了。真有被试炼 ...
是的
这游戏就这样,你要追求挑战,有的是办法挑战自己。
重盔重甲的正面肛是一条路。
要像我这样讨巧,搞身忍者衣配合潜行药偷偷摸摸的刺杀也行,特别带劲。
还有的大师利用环境和面板能力搞事,我也觉得很牛逼。
现在我比较遗憾的是高空空降不能刺杀,只能威猛的落地重击,实际和我的期盼还是有点小不同。

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原帖由 oversleep 于 2017-3-20 12:58 发表
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初期3血防御5一堆十几的装备昨天把力之试炼极过了,足足打了一天,弹尽粮绝。主要就是因为在孤岛不宁愿就这么回去了。出来后感觉自己像换了个人,碰到人马也觉得太弱了。真有被试炼 ...
拜服。我打了几次后便黯然离开了孤岛。

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乐趣之一就是和别人聊某某是怎么过的,你会发现大家打法都不一样。

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人马stasis定住然后上去高攻武器猛砍,几次就结束了
还是冰石头人难打,根本不够时间爬到身上去,我是用火箭射死的。。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-20 13:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
刺客还是可以一定程度乱序的,每个区域先做一堆任务做完了出杀大BOSS的任务,区域之间可以乱序,前置任务之间可以乱序。
这个一定程度太空泛了
再举个例子,育碧的沙盘大作全境封锁,你不按他规定的既定路线行动,就是一枪一个,普通杂兵你枪枪点头都打不动血。好不容易打死了,打出来的装备你穿不上,还得回头打副本升级。
再说回刺客信条,你说的是乱序完成任务,而我说的不单单是完成任务这么简单。这游戏里除了主线几个任务,其他的都是可有可无的任务,真正的任务是你需要什么。
我需要开地图,爬塔就是我的任务;有些人喜欢打怪练操作打材料,战斗就是他的任务;有些人喜欢拍照搜集,到处乱逛就是他的任务。
这个“任务”我理解为自己需求的满足,而不是设计师既定的几个击杀目标。

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楼主,你的第一个工坊是哪个?

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原帖由 linkwho 于 2017-3-20 13:20 发表
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楼主,你的第一个工坊是哪个?
照相机那个

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-3-20 13:20 发表
楼主,你的第一个工坊是哪个?
他说的是正常走流程的话第二个村门口被诅咒的石像

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力之试炼每一招都有应对策略,熟悉套路了可以无伤过
1、近身战:用子弹时间来打。它出小刀和单手剑就向后闪,用茅就侧闪,给的时间挺宽松的。
2、螺旋斩:它出招之前有预备动作,在柱子后面躲着,等撞晕了再上去猛砍。
3、激光旋风:用空中子弹时间对付,先躲远点,等到旋风出现后,开滑翔伞升到空中,接近它射箭,又是子弹时间狂射。
4、激光乱射:这招是它频死的时候才会用,会有很长一段蓄力准备阶段。要么趁这段时间把它砍死,要么L键锁定它,然后在它身旁绕圈圈走,一直绕不要停,激光根本追不上你。

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看了主贴,觉得楼主可能没玩过老滚…

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BotW这个自由度是有意思的,有效的自由度。

比如说,塞尔达的世界观是很俗套的,魔王统治世界,主角拯救世界。但BotW这个游戏里,探险的过程中,还真就有了一种魔物遍布世界的感觉。

我没法具体的描述这种感觉。比如,怪物的分布看起来很稀疏,但怪物视野仅仅比玩家少一点而已,稍微离近了就会被发现,所以在跑路的时候经常要注意查看身边的敌情。也因此,望远镜这功能就很必要,除了拍照这种之外,每个道具的功能都有实用的地方,我确实是需要经常使用。怪物的种类并不多,但玩的时候并不显得少。

画面质量是非常单薄的,没有魄力,但整个氛围让我有一种魔戒中土的感觉。前期装备差技能差的时候看见怪物很害怕,后来技能熟练了装备也好起来了,仍然会觉得面对整个魔物统治的世界很无力。

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BOW是电子游戏历史上自由度最高的游戏,逛街开图党,爬山党,抓鸟打猎党,战斗党,寻宝党,无数条线路,无数条玩法。

我们现实世界和游戏中都有大量无意义无聊的行为,而BOW在极度自由的基础上,玩家的任何一个行为都有意义,游戏会引导玩家去体会各种行为的意义,从而使玩家达到满足感。

BOW主线简单清晰,支线丰富有趣,玩家时刻知道自己要做什么,可以分心去做哪些别的什么。

BOW中玩家任何行为都需要思考,游戏还能时刻给你惊喜。

BOW无疑是电子游戏历史上迄今为止最宏大最自由最好玩的游戏。

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