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[掌机] 屏射点萨尔达狂吹的画面

posted by wap, platform: iPhone
NS屏幕不太行,不过也凑活看
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NS的外屏是塑料的么?



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ns直接看感觉像雾霾一样。。。


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手柄套负分

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posted by wap, platform: iPhone
那么,屏摄了半天,楼主出新手村没有?

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直接搞台大法的TV不就行了????

就算是720P的WIIU插值到4K也相当好










萨尔达画面自已看油管

没人说画面差 都是用beautiful来形容

问题在於FPS 不稳定

但是1.1改善了很大  有入NS的人相信都满意了

而且没有甚麽变动 自已看DF专业评测

几乎没有任何降质

萨尔达就是个纯搬WIIU的东西

WIIU可以把萨尔达搞成这样已经是发辉到极限了

如果你有看SQ当年的谈话

任天堂的技术力的确是日本游戏界最强

要进去任天堂必须是一流学校毕业

一流的工程师 里面的待遇工资都是很好的

N64马64  用8MB就能作成这样

已经是教课书等级了!!!!!!!

SEGA最强的AM2也办不到

FF15看不到日本人有任何技术的亮点

但是萨尔达这片又再让人惊艳!!!

自已看GDC相关开发者的FB就知道

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @223622  于 2017-4-11 11:28 发表
直接搞台大法的TV不就行了????

就算是720P的WIIU插值到4K也相当好

http://i.imgur.com/LPwUgGA.jpg

http://i.imgur.com/gDBiJUB.jpg

http://i.imgur.com/cwBaVnT.jpg

http://i.imgur.com/9W4o7U6.jpg


萨尔达画面自已看油管

没人说画面差 都是用beautiful来形容

问题在於FPS 不稳定

但是1.1改善了很大  有入NS的人相信都满意了

而且没有甚麽变动 自已看DF专业评测

几乎没有任何降质

萨尔达就是个纯搬WIIU的东西

WIIU可以把萨尔达搞成这样已经是发辉到极限了

如果你有看SQ当年的谈话

任天堂的技术力的确是日本游戏界最强

要进去任天堂必须是一流学校毕业

一流的工程师 里面的待遇工资都是很好的

N64马64  用8MB就能作成这样

已经是教课书等级了!!!!!!!

SEGA最强的AM2也办不到

FF15看不到日本人有任何技术的亮点

但是萨尔达这片又再让人惊艳!!!

自已看GDC相关开发者的FB就知道
我还是不太满意,最主要的就是在火山地区的卡顿。比如主线任务里为救小胖子而打两只蜥蜴人,这里如果用冰属性武器去打击中后画面就停住了要过过几秒才开始动。火山地区发生类似情况的场景还有几个,这在新版本更新后并没有得到改善。
版本更新之前其它地区的掉帧我还可以忍受就是上面说的无法忍。本来看到说新版本对帧数有令人满意的改善,但是更新后一试依然如故真叫人失望。

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posted by wap, platform: One Plus One
还技术力日本最强,这次如果不是有异度之刃小组,你叫老任本社的做个试试?

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posted by wap, platform: iPhone
卡顿最厉害难道不是打大猪没,特别是大猪被打死软瘫倒下的瞬间最卡,以前有过一次一次回旋斩砍死两只大猪,瞬间卡到像死机一样彻底定住。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-4-11 12:11 发表
卡顿最厉害难道不是打大猪没,特别是大猪被打死软瘫倒下的瞬间最卡,以前有过一次一次回旋斩砍死两只大猪,瞬间卡到像死机一样彻底定住。
我上面说的火山地区拿冰属性武器打怪也是彻底定住。

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wiiu画面有油

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-4-10 23:15 发表
你觉得OOT比地平线更活生生也没问题啊,不影响我说的话的逻辑
我知道你的意思,你希望狂吹有更好的建模、更精细的贴图、更先进的特效,这方面地平线精美至极。
但是狂吹给玩家带来的是另一种视觉上的愉悦——让画面“动”起来,相比之下地平线“动”的元素太少,显得画面死板,就这方面来说画面不如塞尔达,举个低端的例子:地平线只有高草会和主角身体互动,狂吹则是所有草和植物都在和林克互动。这只是狂吹“动”元素的冰山一角,时间、天气、气候的转换,动物以及npc的ai方面的行动等等都高地平线一筹。
这些动起来的细节造就了狂吹活生生的世界。
总结下来就是——玩狂吹也是一种视觉享受

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