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[掌机] 问个小白问题,PSP算是多少位的游戏机?

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原帖由 pcsx22 于 2020-1-18 15:29 发表
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nds性能有n64强?我感觉撑死最多PS1的水平
除了没有纹理过滤,基本相当。


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其实一些标准来说EE确实是128bit处理器。

128位通用寄存器
可执行一些128位整数指令
内部128位总线
而且因为16位升32位时候第一批处理器基本都是部分32位的,位宽这个标准那时起早就开始自说自话了,PS2说自己128位也不过是类似的行为罢了。

其实K8就不是全64位,但这不妨碍AMD称呼其为X86-64,倒是英特尔的称呼IA-32e比较诚实,只是IA-32的内存地址扩展罢了。
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引用:
原帖由 老五 于 2020-1-18 19:16 发表
至今还有人觉得NEOGEO是24位主机 理由是比16位的MD SFC强出一大截 但是没达到SS PS那种程度 给折中一下
MC68000就是那种不标准的32位处理器了,只有24位访存能力,但是处理器内部的总线和寄存器是32位的。


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真128位cpu就目前来看,在硅时代应该是不会出现了,硅时代的系统集成度大概只有4倍上升空间,2^64的寻址范围在可预见的技术瓶颈前根本用不完(2^48都用不完),根本不需要128位。

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引用:
原帖由 Tobar 于 2020-1-20 08:52 发表
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自从pc性能超过console之后主机厂就不提位元的事了,毕竟天花板摆在那里你再吹也没意思

贱笑
位元和性能本来就没有直接相关性,位元是功能上的。
早就有低位宽性能高于高位宽的案例了

PCE使用的65c02具备高达7.16mhz的频率,很多操作的性能要强过SFC只有3.58mhz的65c816。
当然考虑其他因素(内存、图形、音频)的话,SFC性能整体高PCE一大截

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