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[SONY] 还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

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原帖由 狂涂 于 2020-5-9 13:10 发表
还是做的不够好,手感是不错,别的和前座,黄血系列没法比,这都过去那么多年了,这不就是烂么

辐射76一直更新,修正,现在还被人骂,这个也差不多,更新路漫漫
和3代比应该没问题,音乐就比3代强,还有1、2代的经典音乐,可选人物也多,几乎是大合集。
其他方面该有的基本都有了,怎么就没法比?
回过来说,2D时代很多ACT和STG的经典本身就是难以超越的,这和机能没有关系,就算过去再多年也很难会有预制比肩的作品,按你的说法
这些经典出来后后面的作品都不用出了,出了就是烂,大家只需要模拟器就成了?


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原帖由 狂涂 于 2020-5-10 01:31 发表
关卡和敌人设计比三代差多了,三代那种强调反应的节奏也没有

黄血系列那么多优点放在那儿,照葫芦画瓢还不行么,根本没用心去做,就走点表面功夫,过了个场
制作方本身就是2代的铁杆,所以4还是往2的方向在走,强调格斗游戏风格的连击、拆招和手感。
黄血和怒铁本来就是两回事,只有怒铁1是走的黄血的路子,后面都不是。而且黄血系列核心玩法重复度已经很高了,后面大家再
照葫芦画瓢有意思吗?照你的路数,照葫芦画瓢就是用心,不画就是不用心,那么大家都不用创新了,你就一直玩模拟器吧。



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原帖由 狂涂 于 2020-5-10 12:27 发表
把怒4放到二代同时代,估计暴死,然后扔沟里了,不瞎说
瞎说与否要有根据,不是自己臆断。
16位家用机时代,这个类型的游戏别说原创的,就算是一堆街机经典的移植版有几个能拿得出手?


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原帖由 狂涂 于 2020-5-11 02:34 发表
没发觉怒4关卡是越来越短么

开始两关还挺像那么回事的,到后来越来越短

不是臆断,这玩意儿确实差距不小,四代没法和二代比,画面都没法比,不是高清的事
总的关卡就有12个,量首先就不少了。
后面也就最后两关有点短,其实感觉这两关是连着的。
二代在同类家用机原创作品中一直都是神一般的存在,照你的理论只要不如这种神一般的经典的作品都不用玩可以扔了,那么我们还玩个什么?

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原帖由 猫人内 于 2020-5-11 09:19 发表
怒之铁拳4总体来说还是很不错的。手感问题不大,更新版本以后连续技更加绚烂了,舍得放耗血必杀每个人都有超多HIT连段,爽快感很强。
BOSS霸体的设计确实是有点偷懒,对比之下就是玩家角色的无敌时间大幅缩短,连耗 ...
因为4代主要是以2为方向做的,也为了照顾3代玩家吉他女孩是有跑的,更增加了三代人物可以跑可以上下翻滚。

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原帖由 狂涂 于 2020-5-11 11:47 发表
比如第四关,连boss就两个场景,短无可短,这玩的不是一个游戏么
拿一个最短的版子来说话,至于吗?
你怎么不把4代12关总的场景和2的8关比?怎么不比比BOSS数量?怎么不比比通关时间?
你这种一叶障目的比法有必要吗?

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