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[模拟相关] 这么多年模拟器白玩了!(LAKKA讨论贴,8月12日更新重装备份,外置,pc存档同步等)

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原帖由 arex 于 2021-6-20 16:05 发表
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run-ahead对真正需要低输入延迟的场合是完全没有一丁点作用的...
为什么呢?


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因为run-ahead的目的就不是解决输入延迟啊,拿个对延迟要求高的游戏比如节奏天国试一下就明白了



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原帖由 @arex  于 2021-6-20 04:48 PM 发表
因为runahead的目的就不是解决输入延迟啊,拿个对延迟要求高的游戏比如节奏天国试一下就明白了
我不玩音游啊


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原帖由 @arex  于 2021-6-20 04:48 PM 发表
因为runahead的目的就不是解决输入延迟啊,拿个对延迟要求高的游戏比如节奏天国试一下就明白了
英文网站跟run-ahead相关的词条都是input latency或input lag,那这个input latency或者inout lag中文应该怎么翻?

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我最后换batocera了,LAKKA折腾起来太复杂了……

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原帖由 arex 于 2021-6-20 16:48 发表
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因为run-ahead的目的就不是解决输入延迟啊,拿个对延迟要求高的游戏比如节奏天国试一下就明白了
我查到的资料显示run ahead就是解决输入延迟的,否则是用来干嘛的呢?

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原帖由 @承影  于 2021-6-20 18:12 发表
我最后换batocera了,LAKKA折腾起来太复杂了……
一点都不复杂啊。

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今天给lakka小机器换了块显卡,画质变好看了。fire pro接电视色彩都不是很好,估计没有做过HDMI优化。

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我之前看过一些油管的视频分析,比如:https://www.youtube.com/watch?v=SNOA_PtWIwU

感觉runahead是只能解决特定情况下的操作反应延迟,就是游戏本身按下按键到做出反应本身就有一定延迟这种,例如按下跳之后实际做出跳的动作需要4f,设置成run-ahead 2f,可以提前2f做出跳的动作,间接抵消一部分输入延迟。提前的这部分帧数游戏相当于加速运行的,所以开这个功能对性能有一定要求的,并且可以获得比真机更短的操作反应。

但是对于真正要求输入实时性极高的场合,比如前面说的音游,游戏本身就是按键到判定几乎无延迟的场合,设置了run-ahead也不能有什么明显效果了。

之所以这么说,就是因为前面很多人说lakka的输入延迟比win10下面用ra要明显低很多,至少我几年前试下来,用同样的输入设备(全都是有线连接的摇杆,排除蓝牙无线等延迟)基本没有感觉出来有明显区别,格斗游戏本来就是我最常玩的,要有区别很容易感觉出来就不说了,像节奏天国或者djmax这种该玩不了的还是玩不了。ra设置了run-ahead也还是不行。谁要是闲着没事儿也可以试试。或许现在已经解决了也说不定.....

[ 本帖最后由 arex 于 2021-6-20 20:53 编辑 ]

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原帖由 @arex  于 2021-6-20 20:42 发表
我之前看过一些油管的视频分析,比如:https://www.youtube.com/watch?v=SNOA_PtWIwU

感觉runahead是只能解决特定情况下的操作反应延迟,就是游戏本身按下按键到做出反应本身就有一定延迟这种,例如按下跳之后实际做出跳的动作需要4f,设置成runahead 2f,可以提前2f做出跳的动作,间接抵消一部分输入延迟。提前的这部分帧数游戏相当于加速运行的,所以开这个功能对性能有一定要求的,并且可以获得比真机更短的操作反应。

但是对于真正要求输入实时性极高的场合,比如前面说的音游,游戏本身就是按键到判定几乎无延迟的场合,设置了runahead也不能有什么明显效果了。

之所以这么说,就是因为前面很多人说lakka的输入延迟比win10下面用ra要明显低很多,至少我几年前试下来,用同样的输入设备(全都是有线连接的摇杆,排除蓝牙无线等延迟)基本没有感觉出来有明显区别,格斗游戏本来就是我最常玩的,要有区别很容易感觉出来就不说了,像节奏天国或者djmax这种该玩不了的还是玩不了。ra设置了runahead也还是不行。谁要是闲着没事儿也可以试试。或许现在已经解决了也说不定.....
其实我也没专门测试过延迟

只是常玩的几个格斗 明显感觉招式好发了

这就跟daphile听音乐差不多,可能测试和win下1数据差不多,但还是明显觉得好听。

不管怎么样,这两周我是真的在沉浸于玩游戏,先后通了宇宙巡航舰外传,恶魔城月轮什么的。

lakka带给了我很多乐趣,让我觉得在玩游戏机而不是电脑。就算延迟一样,以后我还是会用lakka玩模拟器。体验好太多。

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原帖由 greatliuli 于 2021-6-20 21:05 发表
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其实我也没专门测试过延迟

只是常玩的几个格斗 明显感觉招式好发了

这就跟daphile听音乐差不多,可能测试和win下1数据差不多,但还是明显觉得好听。

不管怎么样,这两周 ...
理解,就和寨机圈子一样,为啥很多人折腾那些linux系统寨机,就讲究个专事专办,就只能干一件事儿,很纯粹。 nsl psv皮角了也都能玩模拟器,但这不是他们的本行,玩起来没那味了。

但是我觉得该严谨的时候也得严谨,像输入延迟这种东西完全是可以进行客观测试的,不像音频那种偏玄学的

论坛很多人为啥玩寨机,而不是安卓手机+手柄,性能画面都完爆寨机,其中非常重要的一个原因就是感觉安卓手机+手柄的输入延迟比较大,操作不爽......

还有很多时候一些实际情况并不符合常规的认知,比如通常认为专用游戏机的输入延迟一定是低于PC的,但是实际情况,拿街霸5这个游戏来说,ps4版的输入延迟一直比pc版高,一开始差距有将近4f,后面更新了差距有所缩短,但依然还是有区别。

个人理解像玩格斗游戏的连招好出不好出,是不能作为延迟高低的判断依据的,除非是需要观察画面进行精确时间操作的,比如罪恶装备的FRC,大多数的连招,掌握连招的节奏以后,输入延迟只要不是高的离谱都不会有明显的影响。比如格斗游戏网战的时候经常都是有一定延迟的,但只要在一定的范围内,都不会显著影响选手的连招。

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原帖由 @arex  于 2021-6-20 21:24 发表
理解,就和寨机圈子一样,为啥很多人折腾那些linux系统寨机,就讲究个专事专办,就只能干一件事儿,很纯粹。 nsl psv皮角了也都能玩模拟器,但这不是他们的本行,玩起来没那味了。

但是我觉得该严谨的时候也得严谨,像输入延迟这种东西完全是可以进行客观测试的,不像音频那种偏玄学的

论坛很多人为啥玩寨机,而不是安卓手机+手柄,性能画面都完爆寨机,其中非常重要的一个原因就是感觉安卓手机+手柄的输入延迟比较大,操作不爽......

还有很多时候一些实际情况并不符合常规的认知,比如通常认为专用游戏机的输入延迟一定是低于PC的,但是实际情况,拿街霸5这个游戏来说,ps4版的输入延迟一直比pc版高,一开始差距有将近4f,后面更新了差距有所缩短,但依然还是有区别。

个人理解像玩格斗游戏的连招好出不好出,是不能作为延迟高低的判断依据的,除非是需要观察画面进行精确时间操作的,比如罪恶装备的FRC,大多数的连招,掌握连招的节奏以后,输入延迟只要不是高的离谱都不会有明显的影响。比如格斗游戏网战的时候经常都是有一定延迟的,但只要在一定的范围内,都不会显著影响选手的连招。
说的挺对。

我开始的说法不严谨,我说延迟低,严谨来说应该是流畅。反正就是有感觉啦,玩起来舒服一些。

这个感觉挺像一些高档cd机,评测里都说低音快。其实一首歌就那么长,声音怎么还能快呢,但当你听的时候还真是越高档声音越快,流畅呗。不好描述。

这感觉也挺像新装的Windows,没什么启动项的时候的确比用上一年流畅多了。lakka,daphile这些系统比windows效果好这样也能解释,因为系统负载低太多。

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主要是方便,按下开机键,十几秒后就可以玩了,不需要鼠标键盘,这个体验太好了。

目前开机最花时间是bios logo,不知道有没有禁的方法,否则基本开机2 3秒就进系统了。

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原帖由 @神刀飞飞  于 2021-6-21 12:47 发表
主要是方便,按下开机键,十几秒后就可以玩了,不需要鼠标键盘,这个体验太好了。

目前开机最花时间是bios logo,不知道有没有禁的方法,否则基本开机2 3秒就进系统了。
uefi加fastboot
也就这样了

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这两天试了试batocera。
感觉这个系统还真不如lakka专业,可定制的东西很少啊,官方提供的资源也不多。
lakka基于libretro,官方就给出了各种数据库资源。

还有,batocera似乎不能读取外部硬盘的rom?

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