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[SONY] 搞不懂魂系列搞这么难干嘛

本主题由 SONIC3D 于 2021-7-30 17:39 分类
因为其他rpg都太简单了

只要花时间就能通关看剧情

而ACT,SRPG右门槛,无双沦为割草

靠改变存档机制跟地形杀可以大幅提升游戏难度

这些FC街机2D时代的老设计拿来放到3D时代

本身是一种退步

但对于没有体验过那个年代游戏难度的人来说

反倒成了一种追求刺激


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2021-7-16 12:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为这些游戏玩家的应对手法相对自由,节奏也快,玩惯了这些游戏再去玩魂,就会感觉处处受限,然而如果静下心来步步推进,其实也没什么难的。
游戏根本节奏变了

用音游的套路很好解释这个差别

你玩习惯了1500个note的多音轨标准血槽谱面然后再切换到500个note的单音轨即死血槽谱面

不是说打不通而是我手滑或者一分神就立马gameover需要重头打

如此苛刻的过关条件逼我必须集中注意力反倒失去了多音轨谱面游玩的流畅度与爽快度

除了为了那个成绩自然不能获得大量的游戏时间安排



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