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[其他] 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)

L1+右摇杆
系列传统得话,HARD差不多入门难度,后面应该还会有解锁难度

消耗AG的术技有更高的短时间连击数,和完美回避能加快BG回转,OVL需要完美回避来触发,而BA能回复AG,消耗AG高的技能更高的连击数和更低的敌人血量更容易触发BS和增加BG回转,BS能打出DOWN,部分BA可以针对一些敌人比如女骑士BA可以反猪车,破弱点长时间倒地从而制造更多攻击弱点的机会

只能说,没玩明白。这战斗思路非常仁王2,AG=精力 BG=妖力 BS和破弱点=空精 BA=妖怪技/妖反 OVL=99武器再白送个大招

比较担忧的是秘奥义希望能别只有一个

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-8-18 20:03 编辑 ]


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  • NOXWILL 激骚 +1 感谢分享 2021-8-19 00:01

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原帖由 @skcfan  于 2021-9-22 11:40 发表
我到最终迷宫了,虽然我是从幻想传说开始玩的,但是我对传说的战斗系统都是射为主,主控法师后面射,所以我更看重整体表现,剧情勉勉强强,音乐一般般,画面惊喜,所以对这一作整体也算是满意,及格线以上,比前面几个傻吊传说强多了,马场个傻吊
togf tox2 tob除了画面整体素质哪个不吊打toar?哪怕toz综合也不比toar差,论数据大家一样的崩坏,论深度和内容toz可比toar好多了,无非就是有明显的喂屎点罢了。



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引用:
原帖由 skcfan 于 2021-9-22 12:47 发表

togf和tox2都多少年了还拿出来说,我原话都说了是近几年,tob更别说了,刚给玩家喂口屎的前提下应急出个这个还真没什么好吹的,何况我也说了,傻逼马场,tob是马场的么?另外你连喂屎都觉得无所谓我也认为没有继续 ...
近几年母舰也只有TOZ、TOB,TOB和TOZ同期开发的,中途换头算是半个场英雄的东西

而且TOB素质不行?可以说是TOGF之后最优秀的母舰了


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引用:
原帖由 @oversleep  于 2021-9-22 17:49 发表
问题是tov之后的传说,并没有和tov看齐,而是活回去了
tov的战斗系统并不好,向tov看齐才是满档倒车

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-9-24 18:51 发表
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内容太少,人物刻画不行,且这三对没有CP感,剧情上天后开始过度收敛,简单粗暴采用机械降神的套路来解决问题,剧本质量是真的不行……演出水平还很低劣,小剧场剧情过场太多了,大 ...
也没你说的那么一无是处,埃及佬刻画的不错,差不多就是TODR水平,同样暴击可以直接回复战斗资源,但TOAR多了BA来回复AG和防失误连的更爽,当然后期BOSS动则4、6000的耐性无药草别想着暴击了就是。不如TOGF和TOB可以频繁利用DOWN技和强制起身技来回翻炒,断连判定倒是没TOGF(属性耐性技)和TOB(高连击下随机减小硬直,复读减小更多)那么烦人,主要还是BOSS战用了全程霸体设定和平时割裂感严重,以至于连击收益过低大家都猛堆伤害复读某些高倍率术技(经典的反击BA DOWN继承反击增伤轰霸斩+霸道灭封直接秒一个阶段),而且后期都是换皮怪。闪反配合4个最强增伤词条反击+30%伤害在没相应BA秒BOSS的时候蹭伤也很好,本身高削韧对杂兵直接起手对人类BOSS有一定打断能力,本身会额外回复一些BG,秘奥义不是以前的后仰判定而是按键的时候就要按下去
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  • NOXWILL 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-27 02:46

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