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[其他] 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)

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期望不高,反而很惊喜
系统借鉴了一些怪猎,在真3d环境下还是好的改进
传说,作为动作rpg,其实一直有一个很大的难题
对一般玩家要要门槛低,对高手重度玩家要有深度
这就导致系统一直慢热,起码要到中期才有感觉
这次破晓依然有这个问题,不过,通过华丽的画面和演出,生抗了尴尬期,这可能是本作评价高的原因吧


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这次几个人物技能的设计还是挺有特色的,玩法差异比较大。技能虽然看似有最优解,但是随着玩家对系统的深入了解,玩法也逐渐被开发出来。
霸体个人感觉是想改变下游戏的节奏,利用闪避防反,打出高伤害,不过这个在四人乱战下貌似也体现的不是太理想
几个高难度boss战,借鉴了wow的raid的概念,分阶段出小怪,地图伤害,生生打出了山口山的感觉,还有点意思,有些意犹未尽
如果说有遗憾,那就是游戏内容相对还是少,好多地图做的那么华丽却没敌人,感觉是来不及填充内容
这作看得出来,是冲着系列下一个阶段的发展来的。想起了360年代的tov,tov当真是开启了次时代的全新传说系列。目前看起来破晓作为次时代的启程之作,还是合格的



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ps5版通关奖杯的获得率,显示是75%。。。这和数据有点逆天了
不知道ps4版是多少。。。
所以对待网上的言论,永远要牢记幸存者偏差。。。。


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