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钢针,泥潭对失控玩家的普遍评价,真的挺对不起一个资深游戏论坛的称号的。

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以下剧透警告!

这片子泥潭看点在哪里?还要追求剧情的圆满,特效的爆炸,梗还不够多啥的。真的,泥潭别说观影水平问题了,就算是对游戏的鉴赏能力和情怀也是非常浅显和表面化的。顺便,还有说巫师动画片是最佳剧本啥的,真的,一条支线,不至于。

但这部失控玩家,立意真的比头号玩家,大块头那个3D动画,不知道高到哪里去了,泥潭就这评价?

失望………

这片子是站在一个游戏设计师和多年老玩家的身份和视角来阐述情怀的片子,不是真玩家,不是对游戏有些深刻思考和体验的人,是弄不出这样的片子的……这才是真感动真情怀好么……

开头的歌,一下就把年代感带出来了,虽然这不是牛姐最好和最知名的歌曲,但如梦如幻,扣紧了主题,一首歌就把有点年龄的老玩家给带进去了。这样的小细节把人带入情节,带来感动的点太多了。比如吃血包,一句台词没有,但是整个过程却无比生动和有代入感,不比头号玩家搞了一大堆道具,大段文本说明某个道具的作用,要高多了么?这是非常见导演和编剧功力的无台词桥段。结尾部分血包的Call Back几秒钟的镜头,一下子和美队梗的情绪呼应上了,这样的处理不高明么?

全片从来没有试图还原或者想头号玩家那样去完成一款游戏,达成什么任务,而是一直在讨论游戏以外的问题。而且自始至终,这部片子讨论的主题是非常浪漫或严肃的,更类似散文的结构。但你要看不懂,那正说明了你的鉴赏能力的问题。

键盘说0,和1是我用来写作的工具,我是一个文学家,以及盖最后说我是一封情书。我想这样的点,是不是能把码农戳到泪流满面?尽管现实中的这两位男女主角的爱情和CP感确实弱了点。如果换两个年纪大一些演员更有说服力一些吧?

还有盖和黑人小哥讨论什么是真实的桥段,难道不是立意很高的关于真实的讨论么?朋友之间,有几个真朋友呢?你如果那么纠结于那个朋友是我的真朋友,而不去看看他和你相处的时候是不是真的在付出和帮助你的话,这又有啥真实可言呢?

还有,你稍加留意就会发现,那些在游戏中打打杀杀的玩家,其线下真人都是小屁孩和啃老宅男,而游戏却在诱导这样的人作恶。这么赤裸裸的打脸GTA,难道不值得点赞么?

至于NPC也有人权,每个人都有自由啥的,这种太明显的说教确实不太好,但限于时长和预算,这片子还是尽量通过戏谑的手段去完成了。

给我感觉,如果这部片子是一个电视剧的话,很多这样借游戏去谈论的社会问题的桥段会展开的更充分。

所以你如果只想看一个爆米花,或者说这么多年游戏玩下来,你的审美还是停留在爆米花,那么这部片子你打个6、7分我也是理解的……但咱就别把自己当成游戏设计大师啥的了好吧?毕竟黑悟空吹还那么多呢……

最后,如果男女主角拥抱的时候也被车撞飞而落地没事的话,那就神了。

尽管这片子为了商业部分妥协的很多,包括女主角的选择啥的,但这部片子依然是一部很有思考和深度的电影,这才配得上年度最佳剧本好么……


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引用:
原帖由 @ztxzhang518  于 2021-9-4 04:10 PM 发表
俺脚着这片儿就一披着游戏外套的爱情片儿。。。。
当然,你把爱情当作这部戏的情感主线的话,也没问题,只是这条主线的表达和演绎乃至演员的选择等等,并不充份。甚至,也特意没有在这方面着墨很多,比如男主唤起信心这段,完全可以让女主来,但编剧选择黑人小哥来。而且最后盖让女主放下自己也是一句话就过了,确实有些生硬。所以我说这片子要表达的东西会更散文一点……

突然想到,其实如果现实男女主角换成石头姐和高司令的话,应该会很有带入感。石头姐和高司令演技足够,而且演过好几次CP了,关键是高司令和小贱贱还长的有点像,把这个NOC设计的有点像自己,从而喜欢自己的现实爱慕者,不就更有带入感了么……虽然片酬预算不允许……

另外,贱贱和妈惹法克侠的那个杀手的保镖的第二集也不错,比第一部好看,挺不错的爆米花,推一下,哈哈

本帖最后由 柴门派我来战斗 于 2021-9-4 22:31 通过手机版编辑



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原帖由 @hqqttjiang  于 2021-9-7 08:40 PM 发表
这有啥好无耐的?感受到的只有敷衍和不用心以及纯粹做只想做爆米花快消品,消费流行文化符号的主创团队。
没错,这片子看出讽刺味道来就对了。你觉得是导演和编剧弄不出来头号玩家这样的无脑爽片,还是故意就这么拍的?


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看本帖的回帖也能知道,很多人对游戏改编的电影的期望就是能让他在电影院里,再跟着剧情打一遍游戏而已,如果再带几个梗,呼叫一个奥特曼,就会大喊牛逼,文艺复兴云云,基本和视频云通关游戏的玩家也没什么太大区别……

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引用:
原帖由 gogogo 于 2021-10-26 04:32 PM 发表
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意图都明白,但和60楼一样,看着略出戏。相比起来,头号玩家一个+1命就击中万千游戏少年了,这都不算懂,反而是糊弄设定的失控玩家变的“更懂”就很奇怪了
这个,就是艺术欣赏层次的问题了,恕我直言。

有句话叫艺术来源于生活,但高于生活。

+1梗,在头号里面,就属于直白的还原生活,而非艺术的演绎。+1这种级别的直白梗,也绝对不是失控做不出来,而是失控不愿意那么去做。

什么是艺术的演绎呢?失控里面比比皆是,比如一开始的吃血包,和结尾的吃血包,就是非常典型的,用略带夸张的表演和演绎,戏谑的把吃血包这个点给艺术的还原了。好比王景于的吃鸡。只有真正懂游戏的人,有游戏情怀的电影艺术家,才会选择这样的表现形式。

失控当然可以同样做一个+1或者重启梗,甚至拿一些更知名,更能“击中万千游戏少年”的点,来“撒狗血”式的刺激一些快感,但失控恰恰没有这么做,这才是失控高明的地方。失控是一部真正手段为目的服务的电影,他要表的东西很多,讨论的东西也很多,虽然是浮光掠影式的讨论和表达,所以吃血包这样的梗,是为了这些更高的目的去服务的,你把吃血梗都拿掉,也丝毫不影响失控。但吃血梗的艺术性的演绎,才是用细节体现了这个电影的游戏味,用细节去引起观众的共鸣,把观众带进戏里,把真正要表达和讨论的东西带出来。而失控想讨论的东西,才是一个真正懂游戏的人想讨论的:游戏带来的虚拟的快乐是快乐么?按照游戏的设定去玩是一个游戏玩家应该有的样子么?(此处就是暗讽暴雪这种教玩家玩游戏的厂商),按照别人的设定去喜欢一个人,真的是爱情么?等等,这才高级。而如果你还在纠结于键鼠怎么接吻的话,实际只能证明,你的观影水平,乃至你的游戏欣赏和游玩水平也很一般。

因为头号恰恰相反,他就是一部目的为手段服务的拙劣的,并不理解游戏世界的精神内核的作品,你去掉+1梗,这个据你个还能继续下去么?整个电影不都是在为了这个+1梗去服务的么?这是本末倒置的。是很纯粹的,为了梗而梗的商业狗血片。在层次和格调上,差失控好几个档次了,懂了么?你更喜欢头号的话,没关系,人都有追求感官刺激的自由,我们也尊重市场和票房。只是,你要知道自己的欣赏水平还有提高空间,还有很多优秀的作品等待你去发现他们真正的价值。

放个地图炮好了,喜欢头号的,估计是云玩家居多,而喜欢失控的恐怕老炮多一点。

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