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[模拟相关] 重玩md大战略2感慨

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最爱的游戏,我貌似写过一篇怀旧文
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  • 极度深寒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-12 11:53

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原帖由 @asdqwe  于 2021-9-12 18:34 发表
土星版的速度快多了
md版闪击战没有ss,只有一个ps2的移植版,很稀有



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原帖由 @时崎狂三  于 2021-9-24 13:10 发表
更不可思议的是,我们居然当年能等那么长时间

我一同学跟我说,他等电脑思考,等了1个半小时还没思考完...(作业都写完一科了)最后换卡
游戏制作者曾经回忆,当时的技术只能做到这样,还举了例子说那时的将棋游戏也是这种ai思考速度,最先也尝试过减少ai计算时间,但发现做出来的ai对手太弱了,最后还是决定以运算时间换ai质量,还开玩笑说玩家可以趁这段时间去做其他喜欢的事情,比如洗个澡,吃碗泡面,哈哈。
还有一些制作花絮,比如bgm从开始就想用各国的国歌,制作组还专门问法国大使馆咨询是否许可,等了一段时间后得到大使馆认可,制作组然后觉得如此一家一家去问太麻烦耽误时间了,所以其他的放弃了。
游戏在即将完成时候,sega发来命令,要加入网络对战功能,支持md的调制解调器外设,这个让制作组大为头疼,因为当时卡带容量已经塞满了,所以只有改换更高一档容量的卡带,但是网战程序也并不大,所以更换更高容量的卡带最后浪费了很多空间。


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原帖由 @时崎狂三  于 2021-9-24 22:51 发表
当年还有很多人不知道哦,只有大板子md才能完美这个游戏....所以我很好奇,当年能真正通关这游戏到底都是什么样的人? 尤其是包机玩的....一盘等这么长时间,老板肯定乐死,旁边等机器的可不那么想,有那时间幽白和足球都能踢好几盘了

所以用机器200小时能通关,这是不考虑s/l大法吗?我是持怀疑态度,尤其是打过法国之后,后面就没法想了

幸亏没实现联网打这个模式,不然那时间谁能消耗的起....

这卡带当年你要换别的卡,有的地方老板还不给换.....就是因为思考时间是出了名的长
这作确实是已经支持网络对战的,但不是你想象的那种实时的,这是回合制游戏。
实现方式是一个玩家完成一局后用md的猫连接电话线将数据发送给另一个玩家,另一个玩家用猫下载后即可完成对方的一局,然后再发送自己的给对方。

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引用:
原帖由 @时崎狂三  于 2021-9-28 13:18 发表
按当时游戏机那机能来说,这一盘算完打包给另外一人....一晚上才能玩1盘? 还得电话通知对方接受....
还得看什么年代,1991年我们自己在玩什么,网战什么根本无法想象。事物总有个发展过程,那时候游戏机加入网战,也就sega想得出来,之后的md图书馆,md银行,都是技术的尝试。任的sfc卫星服务也是跟随的加强版。

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