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[专题讨论] 曾经对于ss和dc的一些幻想

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原帖由 tooomy 于 2021-11-9 11:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
DC硬件设计在当年挺水桶的,比SS,PS2这种奇葩架构合理多了,理论上游戏也很容易开发和优化。只可惜sega没钱撑了,如果DC是索尼出的,那肯定又是一台大作满天飞的高销量主机。
既然你不懂,那就不要不懂装懂扯什么“架构”

PS2架构奇葩,DC架构就合理了????扯什么犊子哪!!!???
这两台游戏机都是一颗MIPS主控+一颗GPU,主控也不存在多核的情况,都是清一色单核处理器。
内存DC是16M sdRAM, PS2是32M rambusram,显存则是DC有8M独立显存,PS2显存和系统内存共用,同时还有一片4M帧缓存。这两种除了内存有些小区别外,其余架构几乎一模一样的东西怎么就一个奇葩一个合理了???

DC和PS2相比最大的劣势就是硬件性能被全面压制
都是MIPS主控,DC是200Mhz主频,PS2则有近300Mhz
显卡频率DC是100Mhz,PS2则是近150Mhz
内存DC是16+8=24M,PS2则是32M,再加一片4M缓存
硬件规格上PS2就全面吊打DC,再加上SONY作为国际巨头企业的执行力、渠道,碾压世嘉那是理所应当的。


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