» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《光环无限》活动《雅痞雅痞2》,4月3日-5月1日,前两周提供野猪兽枪林弹雨列表

引用:
原帖由 goldenbough 于 2021-11-17 13:51 发表
怎么替换对战时候开始拿的枪?昨天晚上玩的时候是一种,今天又变成了另一种。。。
排位默认BR,快速AR


TOP

这个通行证是这样的,号称永久,也不像apex可以永续
免费玩家连每日都没有,也没有基础经验,只能靠场次硬磨
通行证说白了,有钱出钱,没钱出力,拿点鸡零狗碎的皮肤维持在线时间
但是说到底,护甲自定义部件那么多,指望靠免费那点奖励想凑一身造型要打到猴年马月去
微软又不缺钱,真的有必要这样吗?



TOP

首先没有升级系统,奖励全靠通行证
然后通行证要买,要做任务,本来就没有自定义配置需要去捡枪,捡完了再去完成条件
各种挑战扫描多人然后全歼?人均职业玩家?
通行证一次只能激活一个,所谓永久就是后入坑的也要买,虽然一次只有10美元,一两年过后呢
永续不永续是另一回事,永续就是为了保陪玩,F2P玩家才是在做慈善
不永续还搞这么苟刻的升级图什么?爹味十足


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 20:57 发表

周常也有奖励,只是周常做起来麻烦
通行证给的东西有免费和付费两种
免费的东西确实很少,很难凑齐一套,但这本来就是F2P游戏,也没什么可说的
非要说的话现在商店就有一个免费的油漆

我主楼说的“玩家在骂升 ...
通行证恰恰是大问题


一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直观感受。
halo无限没有等级系统,玩一把对战没有任何奖励,或者说正面刺激,鼓励形成成瘾机制。就像GGST,45小时候我就不再玩这个游戏,虽然它画面很好,手感很好,我也一直能赢。
那么季票和每周挑战能替代升级奖励吗?


Hook表示343的目标之一就是“让玩家在《光环》中花费的时间能有价值,虽然并不是每一级都会提供免费奖励,但在整个一季的战斗通行证中还是会有大量的免费奖励可供获取。”
游戏里有大量自定义部件,包括全身盔甲、头盔面罩、武器涂装、挂件、载具涂装、自定义开场和胜利动作。
第1季免费战斗通行证中的所有 66 件物品,其中 40 个是交换挑战。
免费玩家的自定义定制几乎为零,唯一免费的头盔需要通行证80级解锁。


通行证升级需要完成挑战,有简单的也有离谱的,像扫描后击杀多人,需要先去捡个传感器,扔过去扫描两个以上对手再过去干死他们
固定武器击杀,我见过有人在12VS12里一整局没下地,一直在固定炮塔上
用幽灵号的电浆炮消灭一名敌人,我根本不想玩12VS12这个模式,更不想去抢载具
反正不管买不买,升级都要做挑战,我是玩游戏还是做任务?


90%的自定义都是需要货币购买或者高级通行证
10刀的通行证,20刀的盔甲,战役的价值就是三套盔甲
现在进去就是七型复制人,统一立正敬礼
想做到与众不同既要肝也要氪



所谓的永续不过是也维持在线的手段之一,永久也是
几年后还有几个人会做这作的通行证?
说到底我花钱买的东西为什么不能直接解锁?
343表露出的态度已经令人不爽了,现在给玩家25%,玩家抗议后改成50%,而以前买断时是100%
这剧情重生一年前表演过,太熟悉了


这世界不缺F2P玩家,有免费的原神,有COD战区,有APEX,甚至还有一直玩FF14 3.0的免费玩家
一天时间都是有限的,不可能每天花几个小时去做挑战
如何留住他们并转化?靠一个做挑战才能升级的通行证吗?
说到底就算永续+永久也不过是用蚊子腿奖励招个长期陪玩,市面上那么多成熟案例根本没有必要踩这个坑
我的要求很简单————解锁快,升级爽,有鱼炸,343能做到吗?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 23:53 发表

一:
你唠叨FPS也就得了,唠叨FTG干啥,GGST所有角色你都熟悉了?
是,就算你没熟悉也可以不玩了,你能一直赢,甚至可能这个论坛你水平最高,但论坛外面你肯定不是
拿FTG作类比本身就已经很搞笑了,而竞技FPS就 ...
拿GGST举例是说,好游戏也不一定能留住玩家,跟类型无关
4V4坐牢,以我的定级赛记录举例
夺旗 胜利
模式忘了 1个掉线1个挂机
TDM 失败
夺旗 1个掉线
骷髅 胜利
夺旗 胜利
占点 胜利
TDM 失败
夺旗 胜利
还有一把没记录

只要有人掉线,或者非要单走的,肯定会输
夺旗一般耗到时间结束,一边4分都不错了
而且这游戏太强调抱团,打死一个也经常被另一个人打死,如果能常备钩锁打完可以跑,然而不能,全靠捡
我说没高潮,想的是相比apex缩圈时的交火,缩圈可预测,听到倒计时也会酝酿情绪,halo无限明显缺少起伏
12VS12还有把种子往对面扔的
这系列你玩得比我多,我承认,我的感受就是这样

“解锁快,升级爽,有鱼炸”,apex基本做到了,通行证每周10级很轻松,apex这么好为什么我不玩了?因为玩腻了,战地1鬼了,2042拉了
halo4大概三十多级就去玩COD了,因为COD更“爽” ,后来跑去玩土命也是因为土命又“好玩”又“爽”


不是皮肤,是做挑战,如果打开游戏是为了做挑战那还不如不玩,完全被运营玩弄
通行证不限时,挑战限时,重力锤杀10个做不做?没做完明天怎么办?
土命也是玩弄玩家的好手,金枪任务塞PVP,一回事,我就是因为这个不玩了,做不完的差事清单


通行证这个是很容易解决的,结算按徽章给经验,将来再加上PVE挑战
我说得很明白了,缺乏激励,光玩不做通行证约等于没奖励,这游戏除了皮肤动作也没其他收藏品
靠好玩是留不住人的

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 01:46 发表

他的说法不仅仅是Halo不行,而是我看不出哪个FPS对他是行的
Apex我不玩是因为有我眼里的缺点,他没挑出Apex的缺点,就一句“腻了”完事
那这世界还有他能觉得满足各类优点还不腻的FPS么?
apex我打了6500+场次,能稳定单排上钻,没找到合适的队友上不了大师
这游戏匹配系统稀烂,偏偏又是个特别团队的游戏
匹配模式————随便排两个人,等级可能只有个位数,或者两位数,进去落地暴毙秒退
排位模式————在不太需要队友的段位还好,到了白金之后简直是煎熬,经典白金4带黄金4落地暴毙,或者搜半天暴毙
打起来就没完,不懂看毒也不懂转移,有些人还特别喜欢往路口走,看着也打枪也换弹,结算只有几十伤害
但是只有排位模式能提供一点正常的游戏体验,匹配完全不行
竞技场3VS3——白送是常态,打不出伤害也是常态,带着打九回合又累又没体验
最离谱的是3VS3的队友也是瞎排,可能我这边有个30级的,对面是猎杀者(类似天梯五百强)


再就是服务器连线
上赛季就经常2缺1或者1缺2,这赛季变本加厉

两条加起来十局游戏可能只有一半是满编队友,正常人可能只有一局,打排位变成抽奖


BUG基本没修,打着打着突然播放大厅音乐,或者突然无声

好的地方有很多,现在的运营政策也是当初第一赛季季票、铁王冠活动、季票升级也是被喷过才改的
但没动力再玩了,这游戏基本上不会再有什么大的玩法改变,从离职新闻看也快要走下坡了
也许在线、营收还会上涨,或者有什么新设计师加入,迎来第二春,我感觉已经差不多了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博