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[专题讨论] DC时代世嘉对旗下开发部门分社化是不是明智之举?

老玩家大概还记得,2000年的时候,世嘉宣布将旗下的开发部门全都改为子公司,每个子公司还取一个名字


第一开发部:原AM1研,MD时代街机名作大部分出自他们之手,比如战斧、超级忍、快打刑事,改名为WOW Entertainment

第二开发部:大名鼎鼎的AM2研,由铃木裕领导,VR战士、VR战警、VR赛车一系列名作诞生于此,DC时代主要就做了莎木

第三开发部:第三个街机部门,非前两个部门开发的街机游戏就是他们的了,比如电脑战机、疯狂出租车,改名为Hitmaker

第四开发部:主要做卡通类的益智游戏,比如超级猴子球等,别小看这些,当年只有这些游戏在盈利。改名为Amusement Vision

第五开发部:专精赛车类游戏的开发,主要由世嘉拉力的STAFF所组成,改名为SEGA ROSSO(ROSSO即为意大利语的红色)

第六开发部:专精体育类游戏的开发,其中最重要的就是创造球会系列,改名为Smilebit

第七开发部:樱花大战就是他们做的了,除了樱花,铁甲飞龙、永远阿卡迪亚、PS2忍也由该部门发行,商标Overworks

第八开发部:中裕司领导的Sonic Team,索尼克系列以外,梦幻之星系列也是他们的作品,PSO在DC上大红大紫,Sonic Team功不可没

第九开发部:United Game Artists,听名字就知道这是给先锋艺术实验的工作室,社长是缔造了太空频道5的水口哲也

除了日本的九个子公司,美国世嘉最大的游戏开发部门就是Visual Concepts,制作的NBA 2K系列是EA的体育游戏的劲敌


这么一看世嘉的实力还是很强的,日本只有任天堂能匹敌了吧?世嘉将开发部门改为子公司是不是多此一举?对当时的DC有好处吗?
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引用:
原帖由 SSforME 于 2021-11-24 18:23 发表
反而强化了内斗
哪个公司没内斗?任天堂还把横井军平斗走了呢!CAPCOM更是斗走了多少人才?



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