» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-11-26 09:02 发表
你需要学习摩尔定律,才能认请sfc的垃圾本质。
就算sfc 设计水平一塌糊涂,比MD 晚10年,也不会改变指标上占优的客观事实


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-11-26 09:11 发表
服了,见过无耻没见过这么无耻的。
你懂的比牛顿都多,你比牛顿伟大,可以了吧?
怎么又扯牛顿了,另外你怎么不算你和牛顿的生日了?

还有,到底差2还是3年,希望以后别再搞错了



TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-26 09:16 发表
看活动块最大数据是MD稍微落后,但这里SFC有个限制:每次只能在8x8、16x16、32x32、64x64中选择一大一小两种活动块显示,选好后不能变。
所以SFC经常要额外分配大小活动块组合成其他尺寸以满足需求,这样在实际游戏中表现的活动块数量也经常低于MD,横板动作游戏同屏人物数量低于MD也应该是这个原因。
比如呢,由于当时纯粹跨平台比较少,说说看例子,比如神龟,你觉得哪个版本强


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-11-26 09:22 发表
呵呵,人类3万年的进化比不上计算机1天的进步。
你不是说十年都没关系吗?怎么又斤斤计较起两年三年来了。看来你虽然嘴上硬,但心里十分在意时间哟。

本帖最后由 nikutai 于 20211126 17:24 通过手机版编辑
你说自己和牛顿同年出生,我也会当你傻的

TOP

posted by wap, platform: 小米
而且比机能时候提两平台声音真的没意义,两者主要的实现本来就不同,你可以说MD 上限高(实际没发生),但这和机能有啥关系?

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-11-26 09:35 发表
这是你的理论啊,不用考虑时代,只要你比牛顿懂得多,你就比牛顿行。
不然呢,你告诉我DC 和MD 哪个机能强?

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-11-26 09:41 发表
dc和md都体现了所在时代的硬件水平。
sfc体现了落后时代的硬件水平。
问的是机能,而不是落后时代程度

TOP

引用:
原帖由 naughtyben 于 2021-11-26 13:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
???

原来sfc比md玩三年才出啊
怪不得当年大陆流行md,身边都没见过谁玩sfc
md那时还有盗版卡带,拿手上的感觉比磁碟机爽

本帖最后由 naughtyben 于 2021-11-26 21:39 通过 ...
md有兼容机,sfc的芯片是定制的,无法仿制

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-26 16:31 发表
反正也没有同时期发售的竞品做对比,随便他怎么吹。按照上面一些人的观点聊主机性能不用考虑发售时间,就SFC跟土星PS那差距、有啥可得意的LOL
是啊,所以ss 性能比sfc 强,sfc 比MD 强,不用考虑时间

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-27 08:29 发表
之前聊过如果世嘉在90年底发售MD应该什么样,这里不说了。
主要是按你楼上的意思SFC比土星PS差那么远、比PS2/XB差更远那上村雅之不仅是吹,根本就是不要脸啊。当然我是不同意他的,这里我认同你的出发点,“8990年那会儿”还是挺关键的。
90年出MD有机会比sfc 机能强,只不过现实中它为了竞争优势选择88年

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-11-27 10:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
印象中即使在wii剑走偏锋避开技能竞争之前,任天堂就特别的扣,但超任确实在画面上毫无疑问对md胜出一截,特别是发色数艳丽的多,有些游戏即使现在看来也相当可以接受,不过超任的游戏 ...
我觉得sega家用机一直是又菜又抠
和fc同期竞争的被秒了,同样价格全方位落后
md是不错,但主要是运气好,碰到通用的6800k争气,还在发色数这个送分题上掉链子
手柄也没有创意,基本就是抄袭,sfc的肩键是开拓性的
md卖得不错,就开始琢磨榨油水,32x cd什么的也是不怕吓走用户

ss和dc同理,对比同期索尼或者任天堂的自研或者合作方,sega选的都是非主流,主要思路还是希望复制对手上代成功机型并强化

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2021-11-29 03:20 发表
20多年了还在争这个话题,感动,我爱tgfc的理由
不如20年前,当时好歹就事论事,说机能就比机能,不会提无关的发售时差

TOP

引用:
原帖由 carronot 于 2021-11-29 12:19 发表
我觉得大金刚那水,那树林,那石头,那雨水,那雪地,那火焰,那矿洞的画面没有一款MD游戏能比得上,有的话举个例子吧。
md发色数硬伤,用cg技术做的游戏是必然劣势

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-30 06:58 发表
我在那帖子里就说过,如果MD也在90年底发售、以世嘉阉割三年前自家街机的设计标准会逼任天堂拿出更先进的SFC设计方案,所有玩家都会受益。
90年后直到换代前,在接近价格,有相对sfc 规格优势明显的主机吗?

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-30 07:52 发表
不知50刀算不算价格接近。
但我认为没有,你看懂我的意思了,90年的世嘉机会是这样一部主机,可惜并没有发生。
现实中没发生,说明更可能是厂商做不到,包括任天堂也一样
和街机差几年说服力不足,因为街机的硬件成本比上代高一倍也不算大事,毕竟商业模式不同

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博