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这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

MD的主频优势适合硬核玩家思维,但家用机广大的蓝海更吃发色数和回旋放大这类感官印象,论画面的话,MD那点分辨率差异远不及发色数有决定性

更何况哪怕SFC主频不占优,也出了魂斗罗精神这种极度硬核(硬核程度远超魂斗罗HC)的射击游戏,从整体软件阵容看来,SFC是压倒性成功的——32X和MDCD并不足够左右战局


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比较纳闷,什么人才会玩2D玩出晕眩感?

几十年了我也才在这个贴子看到



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如果说是空降画面晕,那常用回旋放大的SFC就成催吐机了

如果是说LR肩键旋转寻路晕,那接近越肩视角的马里奥赛车更应该晕才对


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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-30 08:12 发表
不要偷换概念,我所说的众所周知的事实是针对玩过SFC魂斗罗的大部分都会对俯视关有晕眩或者不适感。
至于讨论游戏,完全可以各抒己见,是人就有偏向性和局限性,所以有不同意见是正常的,不是有句话吗,我不同意你的话,但是我会捍卫你说话的权利,更不会因为不同意你的话而口不择言。
你又在偷换概念,比作品数量报名字只是我之前一些列举,而我所说的能和雷鸟34亚生命比的只有RTYPE3和半个银河风暴,是指横版STG中可以算是头部的作品,所以我在这次的回帖里面没有提SFC的Q版沙罗系列、BioMetal、棉花小魔女、战区88和DARIUS,我同样也没在这次的回帖里面提MD的翼人、空战克星、野马战机、DARIUS2、梦幻地带2等等,至于你说的宇宙巡航机3我已经表达过看法了,至于SFC的雷鸟3根本就是个笑话,这两个还是不用拿出来了。
而且我的结论也是在横版STG方面,SFC和MD差不多,首先我想问你认不认同这个观点?
好,我们接着说纵版,那个你认为SFC的那个兵蜂等和完美移植的鲛鲛鲛和V5比?请搞清楚这个是兵蜂,街机本身都不能算是顶尖的作品,你说的还是SFC版原创的,整体素质只能说算一般,和鲛鲛鲛和V5根本不是同一个级别的作品,去和东亚的代表作比?是不是你把兵蜂错搞成了首领蜂了?
当我说出武者的时候其实多少有种预感你会提superaleste,但是请你再次注意,我在本次回帖里面比较的是两个机种横版和纵版最头部顶尖的作品,当你那SUPERALESTE去和武者比,我已经不想再继续这个讨论了,因为要么你就是没玩过其中一个,要么你就是在抬杠,因为只要玩过的都会知道这两个作品差距太大根本不具备可比性。
最后,我们这次讨论是sfc和md在stg上的优劣,不是厂商的问题,我也只说了md上有东亚,但是最后还是要看作品,对于科纳米也是一样,作品说话,我比的作品,不是厂商,谢谢!
我从94年玩上魂斗罗精神,也交流过那么多玩过之后不论是喜欢精神更多或者MD版HC更多的玩家,都没有拿什么俯视关卡不适来说事儿的

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-30 10:22 发表
泥潭老年高玩都爱得很深沉

什么兵峰、rtype、战区88、银河风暴………………一个个耳熟能详的游戏,吵起来都是如数家珍

然而又有撒卵用呢??都不用说00后、90后了,连85后都不知道你们在说什么~~~~

怀旧论坛,讨论讨论游戏就好。都已经过气30年的主机了,再扯些机能什么的真是一件很无聊的事。
怀旧向帖子,没人请你进来

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2021-11-30 10:47 发表
大量的马赛克,不停转换画面方向,还要兼顾灭敌和找目标,的确让人不适,而且这样的设计也没有任何必要性,只是为了展现SFC机能而已,事实证明之后也没有作品沿用过这样莫名的设计,包括十多年年后向它致敬的NDS魂4。
只是寻路让一些人感觉有门槛而已,如果这个画面都晕,那马里奥赛车晕不晕?视角更低马赛克更大

更何况俯视关卡也有背板和索敌的良好平衡,高难度下炮台检测到玩家的某些动作才会开放,在核心玩家眼中完全是优秀的设计

第五关的boss在最高难度会要求玩家保持旋转才能瞄准,但也就是最多转两圈,也不至于束手无策,这种设计搁当年玩家群体根本不是个事儿

本帖最后由 hanzo 于 2021-11-30 10:56 通过手机版编辑

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