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开始重温棒鸡的HALO。请问哪部最好?

2的战役是最难评价的

先说gameplay,因为开发过程很毛糙,所以初体验关卡嚼头并不好,但是重复度至少比1下降了,没有图书馆那种关卡
但是1代的图书馆本来也是评价两极分化,喜欢的很喜欢,讨厌的直接骂坐牢
而且2的传奇难度是系列最难,也是最不合理的,精英也能双持导致敌人纸面输出暴涨,更别提不用逃课路线很难过的豺狼狙击手
另外2也是第一次加入骷髅,但因为XB原版不能保存所以没几个人提这事,后来高清版能保存了
因为2很毛糙,所以关卡本身不自由,但就是因为毛糙,硬限制少,开了骷髅之后又特别自由
这也就是hanzo所说的“鬼畜玩家首选”

然后说剧情
我从不认为2的战役是系列垫底,就是因为2的剧情好
反对者会认为2不是1,ODST或Reach那种专注于一个舞台的故事,到处乱跑
但当年的玩家可不是这么想的,当年要的就是到处乱跑,就是要扩展世界观
2在这方面做的相当出色,因为原本Bungie就是要在2代把系列完结掉的,所以3反而没多少能扩展的故事了
所以初体验的时候玩家几乎是完全被节奏极快的剧情带着走的,本身也没有坐牢关卡
这就导致第一次通关甚至没时间思考关卡设计哪里不合理,只有对结局烂尾的无限怨念

如果不谈小说的剧情的话,单纯看游戏本身,我可以说神风烈士比起士官长更让我喜欢
因为游戏123里的士官长接近于一张白纸,但神风烈士不是

这个帖子基本不说多人,但是2代的多人也是老玩家公认设计最好的,因为地图最好
缺点也就是BXR和Double Shot之类的Bug了,但前者是民工级bug而且形成了新的平衡性,后者极难掌握
本质上也没有破坏多人的乐趣

音乐,2的新增旋律很多,不像3基本就是张官方Remix盘,2的音乐也是全系列STAFF最豪华的一部
虽然光看CD说明你是看不出来的,因为里面有大量“做好事不留名不要钱”的志愿大咖

另外2代当年的宣传极其成功,我这里说的不只是那个有严重造假嫌疑的E3预告片,还有发售前打出的各种铿锵有力,总动员般的口号
“This world didn't call for a hero. They called for a savior”
“We are not ready. He is.”
在2004年冬这个PS2大作疯狂扎堆的时候,Xbox能够在美国和PS2打的有来有回,靠的几乎就是Halo 2这一款游戏力挽狂澜
Halo 2也是很多后来不成文的规矩的制定者,虽然这里面不是只有好文明,比如提前集中酒店评测,比如电影式大规模午夜首发,比如主机DLC地图包,都是Halo 2发明的
而Halo 2也是第一款打破电影首日销售额记录的游戏
所以Halo 2不是系列最好的战役,也不是系列销量最高的一作,但这是系列引发最强社会现象的一作
主机游戏联机对战真正爆发,也是从Halo 2开始的

让我说Halo 2有多少缺点,我能说一天
但让我说Halo 2有多传奇,我一样也能说一天

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 13:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-12-1 14:18 发表

不能用现在的眼光去看HALO2
只能用当年的眼光去看,在那个根本没摸清什么是游戏电影化的时代
HALO2。。。它代表的东西太多了,我也不认为它是最好的, 但是它是现象级的游戏,HALO3也是,只能用当时眼光去看
H3的问题是好关卡放在今天也好,但差的是真的差
但是360没有H3销量也不会有太大区别
XB没有H2,那最后一年区别可就大了,等于面对PS2毫无还手之力
引用:
原帖由 turnlive 于 2021-12-1 14:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
最新的那个访谈里说2是以神风战士为主角的,本来结尾是和开头对应的,不过被砍掉了.

另外我个人是挺喜欢123里士官长白纸性格的,玩家更方便代入,以士官长的视点体验世界观,而不 ...
访谈有连接么

5最大的罪过是开发到一半硬把蓝队其他3个人塞进去,然后塞了3个工具人
4其实还好说,看过先行者小说的人都能猜到后面咋发展,虽然不看小说一脸蒙逼,但看过了就没有门槛
5是……看过了也不知道很多东西咋回事,要等2年后设定补全

不过现在很多访谈浮现后,可以看出来3之后剧情崩坏是必然的
如果Bungie继续搞,也会有先行者普罗米修斯,最多有可能把兵种能力设计的更合理点,剧情还是没得救了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 14:26 编辑 ]



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