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《对马岛》剧情真不弱啊,有透

posted by wap, platform: iPhone
你们都说罐头游戏,但我看这罐头色泽艳丽,口味也还不错,画面真的不用说,实在太好了,只说这剧情,也很用心,无论主线还是支线,甚至一些路边小任务,都让人能体会到剧本编写者的认真,几乎很少那种套路式罐头任务,我这里说的是文本,游戏方式自然还是很罐头,有点类似巫师3,每个任务的情节作者都尽可能反传统,并制造一个困境,比如爸爸选择救哪个儿子结果阴差阳错,师傅和徒弟、姐姐和妹妹,看似意外,实则情理之中,包括主线最终也引入自主性和反抗外族导致的内部矛盾,都还是有一定思考性,放在游戏这个维度,实则不多见。当然也有很喷饭的,比如解救被蒙古人捆绑的路人立刻就从口袋里掏出50文给你……

瑕不掩瑜,一个美国团队做的日本游戏,在我看来,其对日本文化的理解实在秒杀那一堆好莱坞中文题材片对中国文化的理解,可能日本文化真的在欧美已经相当主流了吧


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引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-11-30 13:17 发表
这个游戏的美术无敌
尤其是那一个个用水墨风格介绍故事的“动态画”
不仅仅是美术,游戏里有大量的电影化的运镜表达,不清楚的可以看看今年的iphone13 宣传片

为了美学效果,主角人物也都是处于左侧,而不是常规的居中,剧本演出过程镜头位卡死,限制玩家变换视角,以营造最好的电影化的效果

。。。不而一足,此作的艺术指导一定是下了大功夫的,甚至可以说是本作最大卖点

大家都说《大表哥2》《2077》《美末2》这种技术堆出来的画面好,反过来看《对马岛》才真有点东方美学的味道,《只狼》其实也有一点,但达不到《对马岛》的程度



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