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[新闻] 对游戏过场动画不让跳过你们怎么看

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因为以前的游戏,基本是按照一遍通关的思路去设计的,而不是现在的多周目奖杯流为主。很多过场的影视化表现也比实际的游戏过程要酷炫很多,其实质是一种游戏内的奖励,让你游玩一段时间后,放下手柄,好好欣赏一下剧情,充分推进剧情。

而现在游戏剧情基本都靠文本堆砌,而且是大量文本,生怕说少了玩家不理解,或者角色没有存在感……加之游戏内容普遍单薄,只能靠多周目和时长来凑,大量站立式过场就成了现代游戏制作者孱弱的剧情表达能力的替罪羊罢了……


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