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什么毁了无双系列?

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原帖由 @上海knight  于 2021-12-2 17:58 发表
没有坚持走动作游戏的道路  走了arpg道路
当年的352 确实有一定难度的  得到市场反馈后马上降难度 apg化 终于把这个系列葬送了

他没想到很多年后 以难度著称的魂系列反而能大卖

本帖最后由 上海knight 于 2021122 18:00 通过手机版编辑
arpg路仁王就很好,无双系列还是缺乏深度,作为arpg根本没什么套路


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原帖由 @newkyo  于 2021-12-2 18:47 发表
割草不是问题?确实不是,因为从356或者357就已经不是割草了,而是特么的在“扫地”,发展到蛇3已经是“吸尘器”了。
至于说人物同质化,单调,隔壁的香蕉咋样,卖的还不如无双呢。

本帖最后由 newkyo 于 2021122 18:52 通过手机版编辑
香蕉3系一度打翻了战国3系,然后4系开了倒车还把自己玩死了



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原帖由 @不紧张的不  于 2021-12-3 11:13 发表
香蕉系列角色ok,很多人都有独特的系统,角色差异还可以。换角色相当于半个新游戏。

但剧情煞笔度,地图和敌人重复感,比无双都差。玩透一代后,续作就没劲了
不同意,香蕉剧情英雄外传配合3和宴食用可比无双这样板戏好几个次元


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原帖由 newkyo 于 2021-12-3 15:15 发表
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香蕉系列你还真玩的下去啊?PS2的2代我玩没俩人物就飞盘去刷Z52了。
3宴到是刷了一阵子,也是因为Z53太拉。要说单纯人物可玩性确实能打10个光荣,龙虾王的手感比Z5那个分头好太多 ...
为什么玩不下去,剧情秒杀无双,每个人的BASARA难度下能成立的真无限LOOP连击都打出来都多少小时去掉了,获得的快乐远不是地图这种噱头能相比的。

而且香蕉的草可比无双上心多了,各种装饰细节,打击效果的丰富演出力也比无双强了几个次元,战国的大兵还不是从香蕉这里学来的?

我一向觉得探索,解密要素属于辣鸡要素,也就阳痿形玩家会看重这种东西

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-3 17:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥

都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
我记得边角料蛇3和恶评如潮的三国8好像都卖的可以

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其实和制作人没什么关系,自从无双从当年的次世代选择了堆同屏人数这个路线以后问题就无解了,当然我玩过的最理想的无双游戏的样子是中土世界

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原帖由 @佐野俊英  于 2021-12-4 11:49 发表
这次帝国摆的那么高,我觉得是因为358的失败,制作组还想挽回一点,所以取消开放世界,再加点新东西吧
奈何帝国系列哪作能大卖?何况一个失败作的帝国,暴死是大概率
从这点看暗荣对于359还没有方向啊,所以只能宣传358E了
358E失败不失败我觉得可能不是关键,打击最大的是号称革命性的Z55大暴死才是关键
下面看暗荣怎么玩无双系了,下一作还有没有了
8虽然口碑烂,但却真的失败了吗,官方18年公布的78w,实际ps账户大概有85w拥有,steamspy则能推出100-200w的数量,再加上8的dlc商法只比7强。铃木能继续坐稳位置我觉得至少8没有暴死吧

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