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[专题讨论] gba上的3d赛车游戏是软件3d计算出来的嘛

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很多是用mode 7缩放和旋转背景层来显示透视效果的假3D,或者说2.5D。


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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2021-12-3 22:41 发表
每次无意点开这个啪啪娘的视频,头一句尖着嗓子都把我吓的飞快关闭,又尬又难听、
最早时候拖着看过一些片段,就说个皮毛,很多时候游戏的细节说不对。
她不懂技术的,有一次说多层卷轴整个概念都是错的。sfc,md那时的游戏机一般游戏就用1-2个背景层,很多所谓卷轴就是靠不同行的像素按照不同速度移动。



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