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一句话新闻:星空延期

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担心的就是这种情况,公司fromsoftware这种规模是最好的,公司太大会出现磨洋工,官僚主义,效率低下以及难以统筹的问题。
以及我一直都不推行订阅制,意味着游戏的完整性将更加的降低 。估计压根没做完都会拿出来发售的。现在的游戏完成度已经很低了。
然而业界是大趋势,索尼也要搞。估计以后第三方厂商也要搞,然后主打就是gaas游戏,浪费你的时间。


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贝塞斯达旗下的arkane工作室,水平很高。耻辱系列和prey都是神作,但是最近出的deathloop好是好,但有点没了arkane的水准。
之前推出是从主工作室arkane里昂换到了arkane奥斯丁的原因。结合这次来看,杯赛内部是不是出了什么问题,辐射4褒贬不一之后,好像就没什么销量大作了。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-5-13 18:12 发表
76不是洛克威尔总部做的,做好做坏我都不列入考察标准
就像老滚OL做好了我也不提

辐射4的Bug比同期辐射3少
现在的人可能都忘了辐射3最早几个补丁是什么状态

不换引擎很大程度上是因为MOD问题
反正星空确认了还是没换引擎,所以肯定无法支持激进的玩法变革

死亡循环主要还是里昂总部开发的,奥斯丁只是辅助作用
奥斯丁主力在开发Redfall,但是这个游戏很早就有人说还要继续延期,因为他们官网什么岗位都缺,明显是人不够用了
Raphaël Colantonio和Julien Roby出走以后成立WolfEye做诡野西部去了,他们也不是刚走的,是微软收购前就走了

杯赛当然有问题,但明显是被微软收购前就出问题了
包括什么黑曜石也一样
确实,那就是我记错了。
星空这次确实挺诡异了,临近发售几个月都没有任何实机演示,之前说的杯赛一般大规模都在半年宣传根本站不住,因为很多都游戏都是提前一年就有实际玩法了。


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