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便携式PS5曝光,索尼或重启掌机

PS4全兼容掌机是合理的,steam deck已经综合性能高于PS4了。
索尼去定制一个功耗极限优化的PS4兼容机,完全可以做到15W以内。
兼容PS5不现实,倒是微软,有XSS拖后腿,反而有机会在2~3年内直接搞出本世代兼容掌机。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-5-13 15:38 编辑 ]


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其实最简单的事情,定制一个256bit LPDDR5的SOC,其他照抄梵高即可,足够直接运行PS4游戏了,不嫌麻烦可以换Zen3+,用6nm再提升2成CPU性能,降2成芯片功耗。
而且这种对开发者来说并不麻烦,就是继续做PS4游戏而已。



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原帖由 ahzhuo 于 2022-5-13 19:52 发表
posted by wap, platform: Android
psp和psv号称是ps2和ps3的便携版呢,宣传策略而已,缩水是肯定的,反正现在一大堆的包括自家都还在出ps4版呢,做个接近ps4性能的掌机完全没问题
再来个PSP、PSV这种不直接兼容的就直接作死了。
而且接近也是不够的,比如说梵高综合性能超越PS4,但是要直接运行PS4游戏,就需要每一个指标都要大于PS4。
当然,目前做到这并不难。


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原帖由 谢霆锋 于 2022-5-13 20:04 发表
sony不会到现在还没明白,他掌机输的不是性能,是软件,你能把塞尔达马里奥新作搞成首发,你把psp的硬件搬出来都能赢
实际上软件有的是,兼容PS4即可。
财报刚出,去年一年游戏销量是3亿对2亿3000万,PS占优。

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原帖由 328928249 于 2022-5-13 20:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
连第一方都不会搭理的掌机。过两年兼容ps4有毛用
继续给PS4续命了呀
一般来说,PS5问世2年后,PS4的游戏销售也要凉了,但是PS4游戏有了可以掌机玩这个优点(同时还可以在PS5上以更高分辨率帧数运行),就延续了生命力不会凉。
PS4游戏继续卖(实际上是数字版继续卖),PS4平台会继续给索尼赚权利金和数字销售提成。

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-5-13 21:12 发表
posted by wap, platform: Android
还是算了吧,国内这些玩意都是杀猪价
先降到2,3千再来谈竞争,要不然肯花高价的也只能是少数
这就是游戏机的优势了,这些掌机首先量做不大,其次必须靠机子本身赚钱。
但是游戏机还是能有望年销百万套的,而且游戏机不需要机子自己能赚钱,提供游戏销售的入口是最重要的。

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原帖由 HDE 于 2022-5-13 22:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在还有xss拖后腿的言论,真是脑补无敌,按这个说法,是不是只要没上3090ti的电脑都是给pc平台拖后腿了,要不是你们这些穷逼用2000块钱的破显卡玩游戏,现在的游戏画面早就以假乱真 ...
XSS拖后腿的可不是4T显卡,是10GB内存。

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原帖由 BigBangBang 于 2022-5-13 22:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
掌机也不是不能再出,但考虑到PS4游戏不适合碎片游玩,掌机只可能是Xperia Play V这样的存在。
绝大部分NS游戏也不适合碎片游玩。

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原帖由 duryu 于 2022-5-13 23:14 发表
学NS即可,出个新款的PS5, 带底座可分离,掌机模式1080P, 插上底座变身十万马力PS5 PRO
软件不用担心,把一大票PSP和PSV时代的大卖作品高清重置,加点DLC骗钱,保证一大票老玩家高呼YYDS。
必死。
和微软早早公布XSS不同,所谓1080P的PS5不存在,因此出现了既有游戏也不能现成应用,跟PS4pro软件没pro模式也能当PS4用不同,配置更低是没办法的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-5-13 23:35 编辑 ]

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目前技术水平下,索尼如果要搞移动主机,继承PS4是最合理的。
理由很简单机能做得到,同时PS4还没凉。
不过窗口期也不大,今明2年吧,再拖也别搞了,PS4都凉了。
下一个窗口期属于微软,那时可以做XSS的移动版。

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原帖由 328928249 于 2022-5-13 23:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
噗。咋的。又要给索尼开药方了。索尼要在乎ps4也不会两年前就大幅减产硬件。还指望玩家买新主机玩过时游戏还要格外花一份钱。你是咋想的。跟别说游戏兼容问题。游戏机续航,售价,盈利 ...
续航售价盈利一堆问题没错。
但窗口期就那么大,不抓就没切入点了。
PS4没凉是切入点,切入成功之后所谓PS4游戏可不是为了PS4开发的了,就是这个新主机的游戏。
这个新主机会继承现在PS4跟PS5的相对关系,大部分游戏两者都有,PS4版的帧数和分辨率更低。

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原帖由 HDE 于 2022-5-14 13:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
然后呢,加到16g就不拖后腿了?画面就能跟上xsx了?就没人喷显卡不行了?你这样的键盘技术员开个嘴炮就行了,还真当自己是技术大牛了?做游戏是为了赚钱不是炫技,厂商知道自己该干 ...
喷不喷不知道,但对于游戏开发来说,给够内存就不是阻碍了。
图形性能差异,在输出分辨率也有差距的情况下不构成系统瓶颈。
当然因为贴图精度也有差距,内存确实可以略小一点也不构成瓶颈,但这个能省多少没个准,设计成一样大是最让开发者省心的。

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原帖由 HDE 于 2022-5-14 21:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
给xss上100g内存也不能改变机能不如两台正主的事实,硬件厂商要做的是找到产品市场定位和成本之间的那个平衡点,而不是某些开发人员和你这样的纸面性能分析师的个人感受,xsx已经有 ...
缩水办法很多,基本的分辨率、特效、LOD距离这种调调参数的,也有复杂的细分场景,简化骨骼模型需要重新开发的,内存不足就是容易出麻烦事的。

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原帖由 依然自我 于 2022-5-15 10:00 发表
posted by wap, platform: 小米
不信,大法不会傻到在同一个地方摔两次吧?次世代这种顶级画面在掌机上玩有啥意义?
NS移动模式有啥意义?
Steam deck有啥意义?

之前是这个意义相较于做不到或者存在巨大代价的实现成本,不认为值得。
而现在就是难得的窗口期,就是去年年末开始的rdna2移动芯片到PS4游戏开发凉了之间的窗口期。
技术可行,立即继承大量游戏,并且延续开发者热情。

至于说顶级画面,在这里当然是不存在的,但游戏本身的乐趣,在帧数和分辨率降低后依旧存在。

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原帖由 依然自我 于 2022-5-15 11:23 发表
posted by wap, platform: 小米
那不一样, NS上面的游戏对画面要求并不高,几乎没有3a,老任的受众群体已经接受了低画质的模式。而且ns的体积大小已经是便携的上限了,Steam deck这种体积根本不可能带出街,在家我也 ...
低画质游戏同样好玩。
如果你要觉得PS4、5的游戏只有画面,我还不觉得呢。

可携带有时空优势,steam deck当然特别累赘,但实际上那些SOC运行在28w,重量800g的寨机都比steam deck尺寸小,而寨机以15w散热做出来的设备体积好于NS,比如GPDwin2可调节的TDP上限就是15w,而索尼集成度好于寨机应该没啥难度。

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