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[求助] 三国志14在三国志系列中能排在什么位置?

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五代以后的三国志我就没玩过,14出之前我经常玩五代,城市战略位置、速攻单挑、央视三国头像、自制新武将等是我最喜欢的几点。最喜欢玩刘备雌伏新野以后的剧本,重现刘备以弱胜强的态势。

14登陆switch后我天天玩,填色、地形、粮道、联携、中文配音这几个特性我很喜欢。


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引用:
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 10:38 发表
所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着

本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三1 ...
信野12我也玩了好久,最喜欢这种即时制的,可以随时暂停随时继续。相对来说三国志14那种半即时制就有点难受,不能随时中断,必须等一个十天过完,也不知道为何三国志就不能学信野这种做法。

在势力区别方面,信野12的势力特长技术挺有区分度的,兵种区分也挺有意思,打仗主要靠战法,结合起来势力特色非常明显;三国14相对来说在兵种方面大幅度弱化,只有阵法区别,不同势力有不同倾向,那点区别相对信野12的势力技术特长来说影响没那么大。所以信野12的战斗更注重兵种克制,三国14的战斗更注重地形运用和形势的积累。

在武将区别方面,信野12不同武将有不同的战法和技术特长,影响技术开发和战斗杀伤力,凸显武将个人能力;三国14则有武将联携的设定,关系密切的武将可以就近相互提升能力,形成叠加,发挥加倍的效果,凸显了武将群的战斗能力,一旦凑出曹家军、关家军,则可以体验以弱胜强横扫天下的快感。

在内政区别方面,信野12的内政主要是城下町的修建,重点是技术的研发以及铁炮或马匹的购买,相对还是比较复杂的,内政发展对战局影响较大;三国14的内政则大幅度简化,不同区域任命个官员驻点就行了,也就是城市的开发影响城市的大小而已,即便有政务技术任命,对战局的影响也不算很大,可玩性不高。

在地图模拟方面,信野12不同城市有不同特产,可修建的空间大小不同,有一定的地形区别,有专门的水军技术,四国、九州方面水上战斗较多,给水军技术留下了发挥的空间;三国14更好玩的在于地形和粮道的设计,距离越远粮食消耗越大,山地和水上移动速度慢,让人更有策略感,占领战略要地利用地形攻防的意义更大。另一方面,虽然水军削弱了,但由于长江特别宽,如果没有足够的船只技术人才,水上运输和行军速度很慢,这也给南方船只技术留下了一些用武之地。此外,南方大部分城市都比较穷,也不密集,相互支援能力较弱,而北方中原地区相对富多了,城市之间来往也方便。这些因素共同凸显了蜀汉山地守易攻难、东吴全据长江地利、魏国占据中原城市群长期作战能力强的各自特点,比较好的反映了三国鼎立的地理基础。

在野外建筑方面,三国14没有特别bug的建筑,野外建筑和陷阱只能小打小闹,不像信野12那样可以利用铁炮玩塔防,一城抗天下。

这些就是我对信野12和三国14的比较,前者在技术研发和兵种战法运用方面吸引我,后者在地形运用和武将联携方面吸引我,各有特色。

[ 本帖最后由 风不行 于 2022-5-17 16:42 编辑 ]

本帖最后由 风不行 于 2022-5-18 06:55 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • 3833821 激骚 +1 版务处理 2022-5-17 20:58
  • jwchze 激骚 +2 感谢分享 2022-5-17 18:09

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引用:
原帖由 mike7882 于 2022-5-17 12:32 发表
NS的三国志14能不能买?会不会很卡?
虽然不算快,但也算流畅,极少的场景会卡,影响不大。

ns版的游戏算是原汁原味的游戏,相对其他版本在内容上没有缩水。


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