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[求助] 三国志14在三国志系列中能排在什么位置?

喜欢11或者9,那14可以算是现在最好的作品。
11的乐趣还是最好的,但是太累了,强度太大了。
14在大大降低强度的情况下保持了乐趣,算是平衡点最好的作品。
可惜的是光荣做的PK没有更好的去探索这个作品


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引用:
原帖由 elitex 于 2022-5-15 11:48 发表
想挑战难度可以玩14的顶级难度,比9和11的最高难度好玩多了
顶级难度数值碾压太厉害了,没意思。



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引用:
原帖由 elitex 于 2022-5-15 12:17 发表


你不会玩吧,那是府加成,攻城要先把卫星城先拿下去掉加成才行,更符合真实
和加成没关系,纯粹就是堆数据,这样就失去了三国志本身的魅力。

我拿个关羽面板数值比不过三流武将,还打个毛啊


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引用:
原帖由 神秘的陌生人 于 2022-5-16 08:31 发表
14好玩在哪里?就是不停的运粮。
每一代都会有问题,比如11里内政烦的一逼,但不妨碍它是最好玩的。

14也有问题,但绝对不是运粮这个问题。

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引用:
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 02:38 发表
所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着

本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三1 ...
系统上14是继承9和11的特点进行的迭代,加入涂色功能,总体令人满意。

如果你喜欢9或者11,那14就是最好的替代作品,反之则不推荐。

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-5-17 03:57 发表

如果11真的那么好玩,为什么销量那么惨
销量和好玩与否无必然关系。
1-14我都玩过,在14出来之前我最推崇11,虽然现在来看11的很多设计都已经落伍,但就乐趣本身来说我觉得还是超过14的。
论坛也讨论过好多次了,喜欢11的人也非常多,好玩是肯定的,但不一定适合所有人。

就设计思路来说,他也会后面很多游戏提供了思路

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