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[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

不不不,你们都搞错一件事,自从进入了3d时代,也就世嘉的土星还是在用当年2d的绘图方式在生成画面,而不管是ps还是n64,都是用的多边形贴图来代替活动块绘图

而n64的贴图模糊也不是因为卡带容量限制,而是n64的贴图寄存器容量实在太小了…导致可用贴图分辨率很拉垮…


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引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-6-13 16:44 发表
你用你现在的游戏环境、工业水平、游戏理念,玩家群体以及意识形态,事后诸葛亮来判断当时的硬件?我觉得历史没有假设。除非又王俊生附体穿越到当事人脑子里写下篇脑补文章。
N64的设计是最早的统一内存构架,cpu gpu 音频处理器共享4MB内存,但是设计最失误的就是RDP中的TX也就是贴图处理单元能被分配的内存只有4KB,也就是每一张贴图大小最大只支持4KB…这才是导致N64不管是3d贴图还是2d画面都偏模糊的主要原因,因为可用贴图分辨率太低了,不得不采用超缩水的贴图,构筑2d画面时候模拟活动块的大小也很着急

别说是现在,就是在当时都算是重大的设计失误

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2022-6-14 02:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 elitex 于 2022-6-14 09:36 发表


不是有扩充内存卡
纹理贴图单元可用的内存大小就是限制死的4KB,用法是一次用4KB读取一块贴图或者把4KB拆成2个2KB贴图


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引用:
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
卡带容量是瓶颈。
反正卡带容量也不大,也就不用那么大贴图内存了。

本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 15:24 通过手机版编辑  
别再套用电软的老思路了,真的和卡带容量没太大关系,参见生化危机1的移植,想压还是可以压的

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引用:
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
硬件设计要匹配。
容量小->贴图小->对贴图缓存大小、贴图访问带宽的要求也会降低。这些可能都是联动的。
没有一家硬件的设计会根据载体容量而定的,你这个拍脑袋想当然简直了

只和硬件设计时内存价格有关,和其他所有都没关系

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bing  于 2022-6-14 20:55 发表
内存卡基本没啥用,很多游戏加了内存卡可以提升分辨率,但是后果是帧数大幅下降,到基本不能玩的状态,我宁可要个流畅点的体验
内存卡应该不太能提升分辨率,毕竟单次贴图大小就是限制死的4KB

本帖最后由 KARUTO 于 2022-6-14 22:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-6-14 22:56 发表

贴图和帧缓存没关系
你先理解下支持最大贴图分辨率和什么有关系,没人讨论帧缓存大小

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bing  于 2022-6-15 19:30 发表
3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33)
在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
区别还是很大的,可以参考ps和n64双平台都有的洛克人画面比较

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