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[求助] 玩rogue like游戏,死的时候总有一种失落感

RT,辛苦积攒的装备和属性直接清了。
一阵失落感油然而生,草草关了游戏。

尝试过的rogue like游戏不多,横板死亡细胞玩的多,上帝视角就是哈迪斯。但是一死就把游戏给关了,没心情投入下去233


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没玩进去,肉鸽的状态就是,不管赢了,输了,都想再开一把。



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死亡回归爬塔到了近千万分,死了让人崩溃2333

第一名几亿分不知道怎么打的


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不适合,我也玩不进去,但有些人就喜欢这种机制,会上瘾 。

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下局没准开局就得到天胡道具呢。

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风来西林不思议迷宫系列

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这两天玩了Children of Morta,死后不丢钱和经验,每个小地图独立,对我这种轻度玩家非常友好

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肉鸽游戏把人命当耗材就是了

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引用:
原帖由 @sai2099584  于 2022-7-9 13:49 发表
肉鸽游戏把人命当耗材就是了
确实有点这感觉

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死不是问题,而是绝大多数肉鸽都需要反复从头打起,这就很无聊了。

魂类,大菠萝啥的,都有死很多次,或者死了丢经验和装备啥的。但好歹探索和角色成长还是显著的。

但肉鸽基本就是费了半天劲,成长一丢丢,大量游戏时间是在初始关卡的无聊重复,这才是最傻逼的。

喜欢肉鸽,有瘾的基本上可以说脑容量有限,欣赏层次有限,漫威罐头场场买单的那种了……

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posted by wap, platform: 小米 红米
肉鸽玩的时间最长的,似乎是以撒。。。。

很神奇

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云存档就可以了

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肉鸽就是因为资源不够,重启来凑吧,不然就那么几个地图还能继承,2小时就通了还没人重复玩

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现在很多肉鸽都不是直接清零,包括哈迪斯

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其实其他游戏你也可以删档模拟肉鸽感受啊。

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