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[其他] 成就系统到底有什么意义?

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原帖由 @jk02  于 2022-7-26 11:56 发表
成就也有好有坏,死亡搁浅主线一般,但是奖杯都不错比主线出色的多,FF7re奖杯引导二周目困难模式才是游戏本来面目,其它游戏比如寻找最高点、观星象、寻找先行者遗迹都是很重要的“探索感”

但是大法的第一方游戏奖杯就比较平庸了,比如新战神的砍鸽子找木画,美末2的找东西,蜘蛛侠过于反复的抓歹徒,简直就是敷衍了事,感觉第一方把精力都用在主线上了,所以比较容易得到好评
FF7重制版通了一周目,RPG没有兴趣打第二遍。


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原帖由 @gordonou  于 2022-7-28 09:48 发表
从360时代开始,这玩意儿一出来我就觉得是一种强迫症,而且极其无意义。但同时我又能感受到,厂家这样子搞,也是对人性特点的一种掌握,当时我就相信肯定有很大一部分人就会为这种虚无的东西花掉大量的时间。这么多年过去了,无论你再怎么不喜欢,在业界已经成为了一种习惯。虽说自己有选择权可做可不做,但很多玩家被牵着鼻子走也成了一种常态,玩游戏如此,生活中亦是如此。
360时代和几个好友一起就为了刷成就,连机战XO成就都全了。现在换steam epic 就完全不在乎了。



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