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[新闻] Inti开始搞完全属于自己的恶魔城了:《少女魔净》Steam Demo已出

https://store.steampowered.com/a ... rdians_Demon_Purge/

Steam试玩版已上线,共两关:城堡入口和舞蹋馆

总的来说这个游戏确实更像恶魔城而不是洛克人,虽然有洛克人那边的机制但限制比较大
之前看过访谈说这次两个角色的设定比较反传统,远程的蓝人反而HP比较高,近战的红人HP比较低
实际玩了之后感觉是有道理的,因为红人的输出明显比蓝人高,所以用比较低的HP做出限制

蓝人的冲锋枪100发子弹,打完了之后会有一个很长的换弹时间,可以用冲刺或者换人取消,但取消后换弹也没了
另一种办法是切换到红人让她在后台慢慢自动换弹
双角色切换容易让人想起洛克人X8,但有很多削弱点
后台回复HP的功能当然是没有的,反正关卡里也有回复HP的道具,这无所谓
但是合体攻击的不是瞬发的大招,前摇和后摇都很长,除非你熟悉敌人的行动,否则这个大招很难用

游戏的流程类似血轮,有一定的探索元素,但并不是银河城,BOSS在HP清空之后会有个垂死挣扎的阶段
说更像恶魔城而不是洛克人的原因主要是关卡设计方面的,难点基本都是组合式的慢速陷阱
单个敌人出现的时候很容易解决,但是几个组合在一起就会封住你的行动,因为主角没有冲刺也没有爬墙,甚至跳跃的高度都远不如元祖洛克人
副武器有切换机制,但打到这一步游戏也就结束了,除非你传送回之前的关卡

难度分为新人和老手两种,新人难度没有受创后退,复活次数无限
不过基本上只要玩过恶魔城的人在老手难度下打完这两关都不是问题,尽管机制模仿了老恶魔城,但实际难度没法比,低多了
游戏中有一些我认为不太好的小问题,复活机制是之前几作的传统,但在单人模式下有些多余了,尤其是倒在危险的地方时压根拉不起来(比如无法消灭的画框附近),只能自杀
悬崖不多,我没掉进过悬崖,所以我也不知道如果掉进去怎么拉,估计是在悬崖边捡尸?
另外有一些敌人是没有被攻击的判定的,没法打,但游戏对此没有明确的提示,一部分敌人的射弹可以被打碎,也没提示
值得一提的是这次莫名其妙把评级提上来了,打部分敌人的时候有血浆效果,比ZERO系列的还夸张
某种程度上保障了打击感,不过手柄震动在99%的时间里都没有反应,基本等于没有震动

总的来说从两关的试玩而言,这是个不错的ACT,抓住了老恶魔城的精髓,但难度又比老恶魔城低一截
至于这一作成功以后Inti会不会真的把2代搞成银河城,那就很难说了
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https://www.bilibili.com/video/BV1SV4y1c7em/

更新:数字版2月23日发售,实体版3月23日

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https://www.bilibili.com/video/BV17W4y1a7Gu



https://www.bilibili.com/video/BV1at4y137Qm

拿GalGun的世界观乱改出来的恶魔城游戏
蓝人开枪,红人耍刀,你懂的,可切换角色也可双打
不过目前来看这游戏可能只是个传统横板过关,而不是银河城类型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-7 19:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-6 16:32 发表
热血少女2泥潭没人发,比较喜欢这类复古街机清版。
除了确定发售日之外连个新预告片都没有233



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-6 16:55 发表

话说,这个伪恶魔城跟热血少女这个级别够的上两家的首发订阅c位吗?

猫,忍者龟,未来的丝之歌,这种感觉高档很多的即视感……
订阅的C位,3A和独立游戏是分开的
赛博忍龙,忍者神龟,就算是独立游戏C位了

Inti以前的苍蓝雷霆和超惑星战记也能当这个C位,只不过很长一段时间没上Xbox更别提进订阅了
这个恶魔城体量多大不好说,如果有月之诅咒2的体量,也可以算C位


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https://www.bilibili.com/video/BV1SV4y1c7em/

更新:数字版2月23日发售,实体版3月23日

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引用:
原帖由 jinshazi 于 2022-12-21 15:01 发表
恶魔城实际故事没有版权吧
三国志也没有版权
Bram Stocker的原作应该已经进入公共版权了,因为超过100年了
但这和本作没啥关系
因为本作连德古拉都没有……

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https://store.steampowered.com/a ... rdians_Demon_Purge/

Steam试玩版已上线,共两关:城堡入口和舞蹋馆

总的来说这个游戏确实更像恶魔城而不是洛克人,虽然有洛克人那边的机制但限制比较大
之前看过访谈说这次两个角色的设定比较反传统,远程的蓝人反而HP比较高,近战的红人HP比较低
实际玩了之后感觉是有道理的,因为红人的输出明显比蓝人高,所以用比较低的HP做出限制

蓝人的冲锋枪100发子弹,打完了之后会有一个很长的换弹时间,可以用冲刺或者换人取消,但取消后换弹也没了
另一种办法是切换到红人让她在后台慢慢自动换弹
双角色切换容易让人想起洛克人X8,但有很多削弱点
后台回复HP的功能当然是没有的,反正关卡里也有回复HP的道具,这无所谓
但是合体攻击的不是瞬发的大招,前摇和后摇都很长,除非你熟悉敌人的行动,否则这个大招很难用

游戏的流程类似血轮,有一定的探索元素,但并不是银河城,BOSS在HP清空之后会有个垂死挣扎的阶段
说更像恶魔城而不是洛克人的原因主要是关卡设计方面的,难点基本都是组合式的慢速陷阱
单个敌人出现的时候很容易解决,但是几个组合在一起就会封住你的行动,因为主角没有冲刺也没有爬墙,甚至跳跃的高度都远不如元祖洛克人
副武器有切换机制,但打到这一步游戏也就结束了,除非你传送回之前的关卡

难度分为新人和老手两种,新人难度没有受创后退,复活次数无限
不过基本上只要玩过恶魔城的人在老手难度下打完这两关都不是问题,尽管机制模仿了老恶魔城,但实际难度没法比,低多了
游戏中有一些我认为不太好的小问题,复活机制是之前几作的传统,但在单人模式下有些多余了,尤其是倒在危险的地方时压根拉不起来(比如无法消灭的画框附近),只能自杀
悬崖不多,我没掉进过悬崖,所以我也不知道如果掉进去怎么拉,估计是在悬崖边捡尸?
另外有一些敌人是没有被攻击的判定的,没法打,但游戏对此没有明确的提示,一部分敌人的射弹可以被打碎,也没提示
值得一提的是这次莫名其妙把评级提上来了,打部分敌人的时候有血浆效果,比ZERO系列的还夸张
某种程度上保障了打击感,不过手柄震动在99%的时间里都没有反应,基本等于没有震动

总的来说从两关的试玩而言,这是个不错的ACT,抓住了老恶魔城的精髓,但难度又比老恶魔城低一截
至于这一作成功以后Inti会不会真的把2代搞成银河城,那就很难说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-7 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Hananeko 于 2023-2-7 22:59 发表
都现在这个年代了,到底是点阵图耗美工还是高清绘图耗美工?反正我不喜欢这种混搭的,另外也不喜这个故事的调调

不过美工还是用心的,所有怪物针对两个主角都有两种死的方式,部分怪物还能飙一墻血

不像月下而 ...
没人关心这个剧情,galgun谁会关心剧情么
搞成这样完全是因为Inti翅膀硬了,不要说给Konami授权费,连IGA的授权费都不用给了,直接拿自己的IP涂抹一番就端上来
如果没有这个阴阳怪气的游戏,那么今年一定会有月之诅咒3,但现在真不好说了
反正Inti是一年三作的周期,看他们今年剩下两个是什么

画面依然廉价但已经是Inti作品里最好的了,主要是动态效果比较多
高清2D看什么形式了,类似Flash那种矢量纸片不算贵,但高清像素点阵很贵,没几家玩得起

我不知道为什么最近几年独立游戏圈里血轮的人气突然高了一截,不少作品都说考虑模仿其设计
大概是因为PS4版发售的原因?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-7 23:22 编辑 ]

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