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[新闻] 【绝区零】首测全剧情高画质游戏实况

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崩3画面升级版,
对话和过场对persona系列的借鉴很明显,
roguelike对于绝大多数游戏来说等于明着告诉玩家“我关卡设计流程设计是shit,不知道怎么做了所以自动生成算了”,这个游戏也不例外,
都2022年了还是玩关笼子打小猫两三只的套路,同屏人数都不敢多做点,问就是要考虑手机用户,
单纯论游戏性部分,连18年前的战国无双1无限城都比不上。
但是目前的玩家也许只需要看到一堆漂亮皮囊搔头弄姿就High了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-8 22:16 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-8 22:16 发表
肉鸽对主机玩家都算是有点陌生的新类型,手游玩家接触过肉鸽的比例应该很低,所以这作商业上应该算定位精准吧
roguelike下限奇低上限极高,现在热门一窝蜂上,本质上就是既不愿意在关卡设计上投入,又不懂怎么关卡设计,拿来当个遮羞布用。
这游戏给我的感觉还不如不朽,至少不朽刷起来爽快多了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-8 22:19 通过手机版编辑



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一个3D动作游戏不跑去和同类游戏比,非要和卖立绘的比,田忌赛马用得好啊。
实际上全3D也不一定就是加成,比如说天地劫和梦幻模拟战,2D Q版的梦幻模拟战玩起来爆杀3D真实比例的天地劫。
LZ和某人一阴一阳配合得很好啊,米家帖子总有你们两个,一个老菜皮论坛不值得费这么大的劲吧。


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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2022-8-10 00:54 发表
不愧是泥潭的遗老遗少,上来就扣帽子+指点江山

天天数毛+对着Tifa发春,嘲笑老任游戏性
到这里就开始认真讨论玩法和原创性了233
因为买断制单机不会让你要么花千把块钱买一个残疾人,要么攒上两个月抽一个残疾人,更不会天天按着你的头签到完成日货像打卡上班一样,所以对手游要求高点是正常的,因为投入资源不同。

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-8-10 09:06 发表
说白了,这种打击伤害“老玩家”优越感的游戏,在狭隘、自负的你坛撸蛇心中是没有好印象的。
手游玩家们被打击的是荷包,主机玩家们被打击的可是优越感啊。
一边氪金做出了80%以上的贡献,一边被厂商和零氪微氪玩家背刺,这种为游戏投入最多却被伤得最深的模式真的是太先进了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-10 10:55 通过手机版编辑

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