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[新闻] 【绝区零】首测全剧情高画质游戏实况

除了动画和角色动作更顺滑之外,玩法结构都是抄崩坏3嘛


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-8-8 22:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
崩3画面升级版,
对话和过场对persona系列的借鉴很明显,
roguelike对于绝大多数游戏来说等于明着告诉玩家“我关卡设计流程设计是shit,不知道怎么做了所以自动生成算了”,这个游 ...
从一开始设定公布以来我觉得这个游戏对米忽悠来说只是小品,现在可能看也许是因为崩三剩余价值差不多了就基于其架构搞个不同风味的东西。。
绝区零比较大的进步在于有了更流畅和细致的动作动画(相比原神和崩三),这样的三渲二动画动作不仅在手机上而且在主机游戏上都很少见这样高质量的。。就这一点来说,最起码对米哈游来说是新的标杆吧。

但最近两年内米哈游的重点还是应该放在原神上面,他们中最好的关卡设计师可能都调去搞原神了,次一点也去搞星穹铁道了吧2333



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引用:
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-8-9 00:41 发表
喜欢原神,这个游戏吗,风格不太喜欢,战斗系统又太大众化了,总体不看好,小品游戏
刚才看了一下黑桐谷歌的视频,挑战高侵蚀空洞,感觉这游戏还是有点东西的。。不是垒强度就行还要颇考操作,高手打起来也挺有观赏性的
https://www.bilibili.com/video/B ... 713c08f5d9a5d3fcae9

这游戏可能比原神更适合移动端,不需要你爬上爬下找东西,只需要走格子入场砍砍砍就行。。。但是肉鸽考操作搓玻璃又捉急。。。两难啊。
我很喜欢走格子选关那个界面,做得很炫酷很有心思。

然后看完绝区零再回头看崩三直播,简直无法入目,音画感染力差太远了囧

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-9 01:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 freeman82 于 2022-8-9 01:32 发表
说实话 一般吧,这类型也挺老派了没啥创新。
人设有点过于潮流化了。但是自身的魅力略不足。缺乏这种一眼能记住的角色
当然技术美术水平还是顶尖的
现在还只是一测。。。不着急。。。人物有些还是挺戳XP的,多得3D动画组的辛勤劳动,才跟其他卖立绘和LIVE2D的“角色游戏”感官上有很大差别(笑)

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-8-9 08:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个3D动作游戏不跑去和同类游戏比,非要和卖立绘的比,田忌赛马用得好啊。
实际上全3D也不一定就是加成,比如说天地劫和梦幻模拟战,2D Q版的梦幻模拟战玩起来爆杀3D真实比例的天 ...
我说那个卖立绘的例子,是拿来回前面说人设不够吸引那个帖子的,是专指人设方面,不包括游戏操作动作其他。

就动作来说,我觉得现在来看还是单调了点,比如人物招式太少,敌人种类也少。。

这个一测,大概也就是解释了之前看PV的疑问,这是个什么类型的游戏,游戏流程如何进行,游戏主要部分在玩什么,以及画面质素去到什么层次。

现在一测的内容也没提氪金点如何,如果还是像崩三那样,那我也应该是浅尝则止。。毕竟我也不太喜欢纯刷怪,肉鸽这类游戏,但冲着这游戏有一定的动作性还是会试试看。(BTW我对星穹铁道这类回合制是真无感了)

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