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Gkdmini plus总结

3566配和jelos,有土星独立模拟器,2d不跳帧可以满60,3d跳帧差口气。dc游戏30帧的没问题,60帧的差口气。n64很差,安卓下好些。
jelos、arkos现在可以玩新出的忍者神龟,给移植过来了。
想看3566神马水平的,可以去搜rg503和rg353,这两个都是用的3566,353有触屏还支持安卓。
ra联机还行,我跟外地的朋友联机挺顺畅,内网就更没问题了。gba不能联机。

[ 本帖最后由 1qaz2wsx 于 2022-9-1 12:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 genesisx 于 2022-9-1 13:25 发表
posted by wap, platform: Android
系统呢?还是那个系统么
jelos、arkos、致童年、安卓(虽然应该没有触屏)。
jelos使用起来已经很方便了,arkos适合熟悉ra的。致童年适合纯小白。



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640x480才是最合适的,正好2x原生,3.5寸很细腻,非常适合老游戏,比马赛克的320x240强多了。更不用提那堆奇怪分辨率的机种。
要么就追求高分辨率大屏幕,配和各种shader,想要神马效果都有。
而且3566已经可以玩到dc了,估计今后寨机也480p起步了。

[ 本帖最后由 1qaz2wsx 于 2022-9-4 23:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-9-7 23:12 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
gba和gb这种主机,像素点之间有分隔线的,这些分隔线本来就是画面效果之一。这跟追求crt扫描线是同样的道理,有的人不在意,有的人在意。要达到相似的效果,要么一样用低分辨率的 ...
不要开玩笑,奥丁、rp3、503这些高分屏gba都可以开3x原生以上,开个dot、lcdx3、retro-v2的shader还不简单,各种shader随便挑,就算不喜欢shader还有遮罩可以用。

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Analogue Pocket用的算法应该就是dot matrix。

353p用滤镜dot_matrix_3x。filt同样可以实现


[ 本帖最后由 1qaz2wsx 于 2022-9-8 17:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 marsghost 于 2022-9-8 17:02 发表
posted by wap, platform: Android
手机够高分辨率了吧? 几个模拟器中各种 lcd3x,dot的shader都试过 但是还真就跟同面积的大果粒gba 观感没法比 我也不知道为啥 彩屏上就没有和彩屏大果粒观感一致的,一眼假, gb倒 ...
agb001、ags001、bevel、dot、lcd3x、lcd-grid-v2-gba-color、simpletex_lcd+gba-color这么一大堆shader慢慢试,还可以自己调整shader参数,如果还不满意,实机吧。

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不出意外就是沙雕2.5和rg353用的屏幕,据说现在还供应3.5寸480p的屏的就一家了。
老实说这屏一般,色彩差点,不如沙雕3的苹果屏、rg552的魅族屏、rg503的psv1000屏。

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别看国内销量,寨机这玩意基本是卖给老外的

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md、sfc怎么对不上
md:320x224-640x448
sfc:256x224-512x448
4点对1点。

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