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[业评] 日本人是不是魔怔了,做那么多明治维新的游戏干嘛

楼主你自己数一数日本出过几个关于明治维新的游戏。记得不要把新选组题材的算进去


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原帖由 yfl2 于 2022-9-14 09:23 发表
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都是一个组?
视频30秒时有开发组logo,敌人倒地动作跟仁王一样
之前安田在采访时说三国不是他主要负责的(大概这个意思),还有另一部游戏
只能是这个了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-9-14 15:13 编辑 ]



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原帖由 @ZHAOJING123  于 2022-9-14 09:05 发表
这游戏题材。。会不会乳
卧龙乳的可能更大


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能不能把提督的决断重制啊,要乳就该乳得彻底一点

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正常的很啊
如果国内游戏创作自由
以改革开放为背景的游戏,肯定也是很多人都很有带入感的

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还不就是给对岸那个傻逼看的呗,谁让你拍那么多的傻逼抗太君神剧!

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日本人最喜欢的历史除了战国就是维新啊

从闭关锁国农业国,摇身一变成帝国主义列强,你还不让小本子抖一抖?

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明治维新这么好的历史题材不用不是浪费?

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多吗??我就喜欢幕末题材的游戏,越多越好。给浪客剑心出个新世代的游戏就好了,多好的题材

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原帖由 CASEY123 于 2022-9-14 01:24 发表
楼主你自己数一数日本出过几个关于明治维新的游戏。记得不要把新选组题材的算进去
樱花大战算吗

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引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-9-14 16:34 发表

樱花大战算吗
喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新

卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开
光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思
开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源
虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了
我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了

选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系
开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁

明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士
而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观
日本历史上能相比的也只有战国时代

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-14 16:39 发表
喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新

卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开
光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思
开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源
虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了
我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了

选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系
开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁

明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士
而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观
日本历史上能相比的也只有战国时代
pv里黑船上抽雪茄那个是他吗?一脸反派相感觉不出来像是被彩虹屁对象的人设……

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-9-14 17:40 发表
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pv里黑船上抽雪茄那个是他吗?一脸反派相感觉不出来像是被彩虹屁对象的人设……
日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧
日本慕强,就算模样像反派,只要他是强者,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣
实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样
佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商,并不是为了日本好,但这不影响日本人怀念他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:45 发表

日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧
日本慕强,就算模样像反派,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣
实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样
佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商 ...
额,另外这游戏好像自称说是试图学大表哥而不是对马岛或刺客信条? 作为没啥奇幻元素,甚至动物敌人都没在PV里出现,不说主线剧本能不能和如今好像沉迷起搞区块链的Dan Houser比,支线随机事件这些我都怀疑脱光能赶上世嘉同样是没奇幻元素的如龙的几分之几......

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-9-14 17:55 发表

额,另外这游戏好像自称说是试图学大表哥而不是对马岛或刺客信条? 作为没啥奇幻元素,甚至动物敌人都没在PV里出现,不说主线剧本能不能和如今好像沉迷起搞区块链的Dan Houser比,支线随机事件这些我都怀疑脱光 ...
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西合璧的问题,失败的产物有特洛伊无双
仁王一开始还叫鬼的时候,用的是黑泽明的遗案,一个混血武士
后来改成了威廉,但那也不是日本人
这次明治维新很大程度上也是找了一个西洋感兴趣的题材

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