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[业评] 日本人是不是魔怔了,做那么多明治维新的游戏干嘛

中国不也喜欢拍民国戏


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 18:09 发表

2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西 ...
但......仁王起码有怪打,这个好像不是rpg也就没升级或刷的要素了......作为开放世界能像仁王一样撑起时长?



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感觉都被对马岛刺激了


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从标题来看出的还不够多,让LZ连基本的维新背景常识都没搞清...

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原帖由 @fvdllf  于 2022-9-14 16:34 发表
樱花大战算吗
当然不算啊,架空历史,而且对应的是大正时代

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-14 18:09 发表
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西合璧的问题,失败的产物有特洛伊无双
仁王一开始还叫鬼的时候,用的是黑泽明的遗案,一个混血武士
后来改成了威廉,但那也不是日本人
这次明治维新很大程度上也是找了一个西洋感兴趣的题材
一年500万...

日式游戏演出好尬,印象中这种偏日式题材的销量都很堪忧。24年估计黑悟空都出了,如果独占的是黑悟空这种级别的游戏我倒是相信一年500万是轻轻松松。

还有就是日式act操作和系统偏复杂(耐玩+好玩),但偏偏就是日式act卖不好,对欧美普通玩家来说还是操作简单(低门槛易上手),画面好,演出效果优秀的游戏吸引力要大多。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-14 21:55 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
维新题材比中国的西游题材少多了好吧

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幕府将军算明治维新的题材吗

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幕末史挺有意思的。历史面临重大转折点,新旧思潮冲突,最后的剑戟时代。

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光荣做幕末游戏可以追溯到维新之岚的时候

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幕末的作品简直少的可怜,除了楼上说的维新之岚,也就是出过几个浪客剑心的小品游戏,正儿八经的几乎没有,如龙维新都算大作了

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-9-15 14:22 发表
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幕末的作品简直少的可怜,除了楼上说的维新之岚,也就是出过几个浪客剑心的小品游戏,正儿八经的几乎没有,如龙维新都算大作了
侍道系列也是幕末,还是相对开放的世界,多路线多结局

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出了可以试试。

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