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魔女3的内容太丰富了,光头没说错,真是系列最多的内容

posted by wap, platform: 小米
楼主作为动作题材高手,怎么。。。
这代拷问系统彻底改了啊(是吧?我低手,我有点紧张),根本不废手柄了啊...

以前拷问是华丽又无敌,但毕竟也打乱节奏的,这次直接改成触发就爽了,同时还不影响场面里其他大爷们继续乱打

魔兽这次确实没想到搞这么大,还都挺区别和鲜明,也没啥废的
官方好像都开始推荐,几个不同魔兽的切换组合大连续技了,高手们也在持续开发...

我就是靠着钟楼耍赖,把目前所有隐藏要素都拿全了,于是就开始纯看视频模式了...


说到隐藏要素,以当前时代,游戏后续添加,基本全靠dlc解决的大思路来说,魔女3纯解锁的隐藏要素还是非常,非常,非常多的...
(里面甚至藏着塞了个另外新游戏的雏形)

但要和更厚道万分的前两作比较,还是细节上有欠缺的、或是说打磨不够精致的地方...

而且我总觉得这代也该有后续dlc的,不管收费还是免费,现在这样,有些系统惯例都没继承呢...


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posted by wap, platform: 小米
这代抓小动物们,其实特别容易...早期学会任何武器的前冲技能就行了...
后期...后期可以帅气的用钟楼,大摇大摆直接抓...

其实类似还有好多,让人初上手会不满的改动点啥的,适应了、或找到方法之后,其实都挺,不说特别容易吧,至少是,都挺能理解设计思路的...


当然,比如说,找碎片的大量谜题,失败了之后,必须强制看完整动画,这没得洗,纯垃圾设定
特别是二代才开始有这个设计,结果二代就是能直接跳过的,就比较蠢...

更傻的这种宝箱里面,费劲半天拿到了,居然有很大一部分,给的是没用的普通道具...
真就是重在参与了...



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posted by wap, platform: 小米
顺便不剧透的给楼主起个哄...

如果您才打到第五关...

那这游戏真的还有,很多,很多,很多,很多,很多,的内容,在等待着...

而且这代没有直接一个boss就一大关的充数关卡,几乎全是实打实正经关......


本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-9 21:09

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posted by wap, platform: 小米
实际有用的提示就是。。。
这代和一代二代彻底不一样了,是个真正的各种角度都全新的游戏

虽然看似是纯废话
但二代相对一代,再成功再受欢迎,二代其实也就是个(相对的,看似是的,大面上是的)一代的彻底换皮游戏
甚至连换皮都算不上,就只是单纯换了个色调,其余各方各面,都就是一代一样一样的延续,彻头彻尾的近乎同等体量的巨大型dlc

这也就导致了,真特别喜欢魔女系列的老玩家,三代之前的这么多年,其实就是在玩近乎一个样子的一个游戏

这代直接闹翻天的哪儿都给变了,于是都需要静心之后去逐步慢慢适应
讲真,包括我自己,没见谁是前一两关,就觉得特别好的,都肯定觉得这儿那儿至少哪儿,有什么不对劲的地方

玩进去之后,可能就看法大改变了

当然也可能不会,依然觉得不行的。。。
毕竟最近游戏太扎堆了。。。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @mingwang  于 2022-11-10 11:06 发表
这关卡途中不能保存的?打一半退出了下次还是从头开始?前两代还好,这代这个半开放世界太麻烦了
不行。。。

这代关中保存,就是单纯保存状态而已了,没法直接中间开始

初见时候,有些大图稍微探索一下,一关用一个多小时很正常。。。


不过过了之后,就可以选好几个中断点,随便开始去有的放矢了

反而比前两代方便数倍。。。

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posted by wap, platform: 小米
看这帖感觉...我坛这岁数,是都大了...
感觉都是还没爆机或是爆机之后就弃坑了的感受嘻嘻...

其它花边点缀隐藏要素先不谈了,好歹把每一关的附加关卡都打了,把基础的魔导器这种系统相关的要素都拿全了,再谈俩角色仨角色的区别鸭...


顺便这种动作游戏,可不就是自己反复打,自己给自己找乐子么,又不是啥看剧情的几十小时一遍过的体验型游戏

一代100次过关才给双截棍,千万光环才能买白金票,二代白金票直接就999万9999,可见这设计思路上,就是这么个乐趣途径

这代白金票已经算是特别好买了呢...

顺便这代还有个无关紧要的收藏品,理论上,得拿了后面的魔兽,再选打前面的关,才能拿到呢

得亏是这样的设计不多,要不然游戏到底啥类型都得再说了...

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posted by wap, platform: 小米
敌人设计实在是突破不了自己了

我觉得一代已经是,巅峰的不能再巅峰了

二代对应着诸位天使,设计了各种恶魔,算直接的对立面设计,没毛病但也等于是给做到头了

三代到底还能设计个啥,又不能重复利用一二代
于是就设计出这种,突破不出来,但又特别想突破的敌人群

色调寡淡也是个问题,不如一二代用色鲜明

名字也是,一二代敌人名字都是简单名词,直接都能读
三代这敌人名字。。。基本没人能记住哪个名字是哪个敌人
选的那一大堆英语单词,如果真有人能直接都认识,那估计已经是英语语系的学者。。。或天气学专家。。。

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