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[模拟相关] MiSTer FPGA 怎么证明自己是正确模拟

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原帖由 BigBangBang 于 2022-12-02 11:52 发表
对,这就是问题所在。先画一个大饼,然后永远在实现的路上。就好像很多核心都有游戏兼容性问题,每次更新都有零星的游戏被支持。...
没人不让你质疑,没人有义务替你解答,有疑问自己去github 看源码


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原帖由 ackmangogo 于 2022-12-2 17:03 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

没人不让你质疑,没人有义务替你解答,有疑问自己去github 看源码
笑了

在中国
懂mister fpga 编程的fpga开发工程师有几个啊?!

这帮人赚钱都来不及。。。


本贴众有几个懂VHDL编程?

[ 本帖最后由 剑二十三 于 2022-12-3 10:15 编辑 ]



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posted by wap, platform: Chrome
谁主张谁举证   我也不懂 我就看看


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mister的淘宝上的外壳好丑

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其实坛内很多问题,老外也有,并且着手验证了好几圈了,多看一下老外现在已经开发出来了各种玩法了,自制IO,外壳,snac,等这些都不是问题,唯一问题就是价格有些高。这东西只有自己玩了才能感觉出来,用数据去验证,真的很难
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原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2022-12-3 22:42 发表
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其实坛内很多问题,老外也有,并且着手验证了好几圈了,多看一下老外现在已经开发出来了各种玩法了,自制IO,外壳,snac,等这些都不是问题,唯一问题就是价格有些高。这东西只有自 ...
你这样贴图就不对了

人家会说液晶有延迟

必须要用高大上的CRT才行

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不是换个屏那么简单。官方对延迟的定义是,所有USB手柄都有延迟,必须用USER PORT专用USB口转接的手柄才没延迟,转接件需要另外购入。不仅是低延迟手柄方案要花钱,你能想到的所有拓展都要额外付费购置硬件。还有人说这不是一套精心策划的商业模式吗?

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原帖由 BigBangBang 于 2022-12-4 01:46 发表
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不是换个屏那么简单。官方对延迟的定义是,所有USB手柄都有延迟,必须用USER PORT专用USB口转接的手柄才没延迟,转接件需要另外购入。不仅是低延迟手柄方案要花钱,你能想到的所有拓 ...
可以实现支持原装配件且几乎0延迟的snac转换器才几十元一个,而且完全可以自制,到你口上就变成一套精心策划的商业模式

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你敢说武汉的开发板制造商对MiSTer的玩法一无所知吗?

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MiSTer项目里除了DE10开发板以外,其它都不必要,有需求再考虑。开发板外的配件基本也是开源硬件,电子爱好者也可以自己做。当然自己做也得花钱弄PCB,总不能说这是PCB厂的阴谋。

MiSTer作为现在Retro圈最火热的项目,势头甚至盖过了Libretro。开源硬件、软件项目遍地开花,同时社区又很健康(相比RetroArch),还是挺难得的。FPGAzumSpass和srg320这些核心Verilog开发者每个月也就两三千美元的Patreon收入,相对他们的技术水平能拿的薪水来说也就是补贴点家用的水平。可能有些国内的配件厂多少为了卖货在做一些宣发,但要说是因为这个才有人买就本末倒置了。好比iPhone有做保护壳配件的厂,总不能说iPhone卖得好是因为做保护壳的厂在宣发,或者说凡是说iPhone好的都是收了手机保护壳厂商的钱。
本帖最近评分记录
  • chain416 激骚 +1 我很赞同 2022-12-5 08:46
  • 就是来学习 激骚 +1 我很赞同 2022-12-5 08:42
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2022-12-4 21:33

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炒作谈不上。

只有强国人,爱把现成的东西抄来抄去。

鬼佬确实喜欢折腾,这种东西,如果没鬼佬研究,根本不会出现。

并且现在这价格,按如今物价也不算贵。喜欢买来玩玩,和炒作没啥关系。

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原帖由 Lunamos 于 2022-12-4 21:21 发表
MiSTer项目里除了DE10开发板以外,其它都不必要,有需求再考虑。开发板外的配件基本也是开源硬件,电子爱好者也可以自己做。当然自己做也得花钱弄PCB,总不能说这是PCB厂的阴谋。

MiSTer作为现在Retro圈最火热的项 ...
大佬你认真就输了,跟他讲这些压根就不懂,在他的认知里,所有一切都是为了钱,mister的开发者是为了卖de10,libretro的开发者是为了卖十年前的淘汰PC,batocera的开发者是为了卖硬盘,rgbpi的开发者是为了卖scart线(当然确实有这方面的原因,但是你不买也能免费用),groovyarcade,rgbuntu这些开发者是为了卖老旧显示器

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原帖由 zy_zlj 于 2022-12-5 09:26 发表


大佬你认真就输了,跟他讲这些压根就不懂,在他的认知里,所有一切都是为了钱,mister的开发者是为了卖de10,libretro的开发者是为了卖十年前的淘汰PC,batocera的开发者是为了卖硬盘,rgbpi的开发者是为了卖sca ...
对奸商和智商税产品有点警惕感也挺好,就是精力用错了地方,逮着个良民一通拷打的感觉。另外可能也是消费者和爱好者不同角色心态有区别。

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原帖由 @Lunamos  于 2022-12-5 10:20 发表
对奸商和智商税产品有点警惕感也挺好,就是精力用错了地方,逮着个良民一通拷打的感觉。另外可能也是消费者和爱好者不同角色心态有区别。
良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。

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原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 12:08 发表
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良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。
显然前面和后面的主题已经发生了变化。很多人已经就前者给出了解释。而楼主后面希望讨论的话题也产生了变化,不是吗…

回到精确性上的话,楼主的疑问当然是有道理的。不过要准确解释就只能回到前面说的去看源代码。我个人觉得SystemVerilog写的部分会有一些类似编写软件模拟器的手法,不但需要解释和执行指令集逻辑的顶层向下,同时也需要通过不同用例去向上反推的逆向工程。没人会给出PS或SS中处理器的RTL级电路,软件里也有许多黑箱,许多游戏也没有用到全部机能和指令集,全体的完美实现需要摸索挺长时间。

以前在学校做过一个项目,用Verilog写NES 6502和PPU单元,在不实现Mapper的情况下可以调用容量最小的NES游戏并成功运行(不过会很快死机,我后面也没继续)。然而遇到开始使用Mapper的游戏,因为MMC完全没有实现,更不用说支持不同的Mapper规则,显然加载失败或者严重BUG。而像srg320之类开发者遇到的则是更复杂的问题,不完美的推导结果也能运行一些游戏,但遇到某个游戏在某个场景就会出错。这时就需要修改之前的实现以兼容之。另一个显然的部分就是声音模块,这部分也是即便不实现也可以加载游戏的。此外FPGA逻辑门资源有限制,即便在理解完美实现下,可能也需要稍加修改。最终实现的验证就是和实机进行对比了。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-12-5 13:47 编辑 ]

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